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Community-Server-Hosting
Partial

Verwandeln Sie überschüssige Hardware in Spiel-Serverkapazität

Spieler und Community-Betreiber können ihre eigenen Maschinen als mietbare Spieleserver-Kapazität zur Verfügung stellen, wodurch sie das Angebot zu denselben regionalen Pools hinzufügen, aus denen die Organisatoren Spiele bereitstellen.

Beitragen Sie Ihre Hardware

Registrieren Sie eine Maschine als Community-Node und machen Sie ihre überschüssige Kapazität für die Spieleserver-Flotte verfügbar, genau wie es ein dedizierter Host tun würde.

Gemeinsamer Kapazitätspool

Von der Community beigetragene Kapazität befindet sich neben von Betreibern bereitgestellten Servern in denselben regionalen Pools, sodass Organisatoren mehr verfügbare Slots sehen, ohne zusätzliche Infrastrukturkosten.

Automatische Bereitstellung

Spieleserver werden auf bereitgestellter Hardware genauso spontan gestartet wie auf jedem anderen Node im Pool — keine manuelle Einrichtung ist vom Host erforderlich.

Knotengesundheit & Reputation

Beigetragene Maschinen werden auf Verfügbarkeit und Stabilität überwacht, und unzuverlässige Knoten werden automatisch weniger priorisiert.

Gleiches Anmeldetool

Beigetragene Knoten werden über dieselben Tools überwacht wie jeder andere Server in der Flotte, sodass es ein Betriebsmodell und nicht zwei gibt.

Frühes Programm

Heute handelt es sich um ein Kapazitätsbeitragsprogramm – Hosts tragen zur Flotte bei, und Auszahlungen für die beigetragenen Kapazitäten sind in der Planung, aber noch nicht live.

So funktioniert es

Von überschüssiger Hardware zu einem Live-Server

1

Node registrieren

Ein Community-Betreiber installiert den Node-Agenten und registriert seine Maschine in einem regionalen Kapazitätspool.

2

Gesundheitscheck

Der Node besteht einen automatisierten Gesundheits- und Stabilitätstest, bevor er für die Bereitstellung verfügbar gemacht wird.

3

Pool beitreten

Sobald die Überprüfung abgeschlossen ist, wird die Kapazität des Nodes dem gleichen Pool hinzugefügt, aus dem die Organisatoren Server bereitstellen.

4

Server wird bereitgestellt

Wenn die Nachfrage es erforderlich macht, wird automatisch ein Spieleserver auf dem bereitgestellten Node bereitgestellt.

5

Spieler verbinden sich

Spieler verbinden sich mit dem bereitgestellten Server, genau wie sie sich mit jedem anderen Node in der Flotte verbinden würden.

Häufig gestellte Fragen

Welche Spiele werden für das Hosting von Community-Servern unterstützt?

CS2, TF2, Minecraft und Rust werden vollständig unterstützt. Weitere Titel sind auf Anfrage über das Programm zur Erweiterung von Game-Servern verfügbar.

Kann ich Server so planen, dass sie automatisch starten und stoppen?

Ja — Server können mit Start- und Stoppzeiten geplant werden und automatisch nach einer konfigurierbaren Leerlaufzeit heruntergefahren werden, um Kosten zu senken.

Wie funktioniert der Zugang zu WebRCON?

WebRCON bietet ein browserbasiertes Terminal zum Senden von Serverbefehlen in Echtzeit, ohne einen externen RCON-Client zu benötigen.

Können Spieler von einem Community-Server gesperrt werden?

Ja — Administratoren können Spieler direkt über die Verwaltungsoberfläche nach Steam ID sperren, und Sperren werden auf alle Server im selben Projekt synchronisiert.

Gibt es eine Begrenzung für die Anzahl der Server, die ich betreiben kann?

Die Limits hängen von Ihrem Tarif ab. Community-Tarife unterstützen bis zu 5 gleichzeitige Server; höhere Tarife und individuelle Verträge entfernen dieses Limit.

Fügen Sie Ihrer Flotte Community-Kapazität hinzu

Geben Sie Ihrer Community die Möglichkeit, Hardware beizusteuern und die Kapazität Ihres Spieleservers zu erhöhen, ohne Infrastrukturkosten hinzuzufügen.

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Tournament Suite ist die vernetzte Plattform für Veranstalter, Spieler und Plattformbetreiber, die moderne Wettbewerbsprogramme durchführen.

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