Baut euer Squad auf, tretet gemeinsam an
Alles, was Teams brauchen, um sich zu gründen, zu organisieren, zu trainieren und anzutreten – von der Kaderplanung über Trainingsmatches bis hin zum Community-Feed.
Kaderverwaltung
Kapitäne können Mitglieder einladen, Rollen vergeben, Ersatzspieler verwalten und den Kader vor jedem Turnier aktuell halten.
Mitspieler gesucht
Spieler können LFG-Inserate aufgeben oder freie Plätze in Teams durchsuchen, um einfach Mitspieler zu finden, die zu ihrem Spielniveau und ihrer Verfügbarkeit passen.
Trainingsmatches
Teams können sich gegenseitig zu informellen Trainingsmatches herausfordern, Scrims im Voraus planen und Ergebnisse auswerten, um ihre Strategie zu verbessern.
Teamprofile
Jedes Team erhält ein öffentliches Profil mit Kader, Matchbilanz, Turnierhistorie und Gesamt-Reputationswert.
Reputationswerte
Teams bauen über Zeit eine Reputation auf, die auf Fairplay, abgeschlossenen Matches und Community-Feedback basiert – so lassen sich verlässliche Gegner leichter erkennen.
Clan-Kriege
Teams können sich in das Matchmaking einreihen oder eine direkte Herausforderung an einen Rivalen senden und dann Ergebnisse über eine saisonale Rangliste mit hervorgehobenen Rivalitäten akzeptieren, ablehnen oder melden.
Von der Idee zum wettkampffähigen Team
Erstellen
Ein Spieler gründet ein Team, legt Name, Logo und Spielfokus fest und wird zum Gründungskapitän.
Einladen
Der Kapitän lädt Spieler per Benutzername ein oder teilt einen Link – angenommene Einladungen werden dem aktiven Kader hinzugefügt.
Training
Das Team plant Trainingsmatches gegen andere Squads, um die Teamchemie zu stärken und Taktiken zu verfeinern.
Antreten
Das Team meldet sich für Turniere an und nimmt an Matchmaking-Warteschlangen teil, um Platzierungen und Preise zu erringen.
Reputation
Ergebnisse, Verhalten und Community-Feedback fließen mit der Zeit in den Reputationswert des Teams ein.
Wachsen
Ein starker Ruf und konstante Leistungen ziehen neue Talente an und eröffnen Zugang zu höherstufigen Wettkampfmöglichkeiten.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Spieler können in einem Team-Kader stehen?
Die Kadergröße ist pro Turnier vollständig konfigurierbar. Veranstalter legen auf Event-Ebene eine Mindest- und Höchstzahl an Kaderplätzen fest (z. B. 5 Stammspieler + 2 Ersatzspieler für CS2). Spieler können als aktiv oder als Ersatzspieler gelistet werden, und der Captain kann den Kader innerhalb des Anmeldefensters aktualisieren.
Können Teammitglieder unterschiedliche Berechtigungsstufen haben?
Ja — jedes Team hat einen Captain und optionale Co-Captains, die Einladungen annehmen, den Kader verwalten und Match-Ergebnisse einreichen können. Reguläre Mitglieder können Spielpläne einsehen und kommunizieren, aber keine Teameinstellungen ohne Genehmigung des Captains ändern.
Wie funktioniert die Suche-nach-Gruppe (LFG)-Funktion?
Spieler ohne vollständiges Team können einen LFG-Eintrag erstellen und dabei Spiel, Rolle, Rang und Verfügbarkeit angeben. Team-Captains können LFG-Spieler direkt durchsuchen und einladen, oder Spieler können sich für freie Teamplätze bewerben. Einträge sind für die gesamte Community sichtbar und können nach Spiel und Skill-Level gefiltert werden.
Sind Team-Reputationswerte für andere Spieler sichtbar?
Team-Reputationswerte sind standardmäßig öffentlich. Sie werden aus Sportsgeist-Bewertungen von Matches, der Pünktlichkeit bei Scrimmages, Streitbeilegungen und Feedback der Veranstalter berechnet. Teams können ihre detaillierte Bewertungsübersicht im Team-Dashboard einsehen.
Kann ein Spieler gleichzeitig in mehreren Teams sein?
Spieler können in mehreren Teams verschiedener Spiele Mitglied sein. Innerhalb eines einzelnen Spiels werden Teilnahmeregeln auf Turnierebene durchgesetzt — ein Veranstalter kann Spieler auf ein aktives Team pro Turnier beschränken, um eine Doppelteilnahme zu verhindern.
Wie erstellen und richten Spieler ein neues Team ein?
Jeder Spieler kann in wenigen Schritten ein Team erstellen — Name, Tag, Spiel und Logo — und dann Mitglieder per Benutzername oder Einladungslink hinzufügen. Der Ersteller wird automatisch Captain und kann Rollen sowie Kadergrenzen im Team-Dashboard konfigurieren.
Können Teams Scrimmages und Übungsmatches planen?
Ja — Teams können Scrim-Anfragen stellen und annehmen, Verfügbarkeitsfenster festlegen und Übungsmatches gegen andere Teams bestätigen, wobei Ergebnisse und Pünktlichkeit in den Team-Reputationswert einfließen.
Haben Teams öffentliche Profile und Match-Historien?
Ja — jedes Team verfügt über ein öffentliches Profil mit Kader, aktuellen Ergebnissen, Turnierplatzierungen und Reputation, das Gegnern und Recruitern einen klaren Überblick über die bisherige Team-Laufbahn gibt.
Wie werden Clan Wars und Team-gegen-Team-Ranglisten organisiert?
Teams können sich gegenseitig direkt über Clan Wars herausfordern, und Veranstalter können dauerhafte Team-Ranglisten betreiben, bei denen sich die Tabellenstände automatisch aktualisieren, sobald Challenge-Match-Ergebnisse gemeldet werden.
Können Veranstalter verifizierte oder gesperrte Kader verlangen?
Ja — ein Veranstalter kann Kader zu Beginn eines Turniers sperren, sodass nach der Setzung keine Auswechslungen mehr möglich sind, und eine Kaderverifizierung verlangen, um sicherzustellen, dass jeder gelistete Spieler teilnahmeberechtigt ist.