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Alojamiento de Servidores Comunitarios
Partial

Convierte Hardware Sobrante en Capacidad de Servidor de Juegos

Los jugadores y operadores comunitarios pueden contribuir sus propias máquinas como capacidad de servidor de juego alquilable, añadiendo suministros a los mismos grupos regionales de los que los organizadores obtienen servidores para las partidas.

Contribuye tu Hardware

Registra una máquina como nodo comunitario y haz que su capacidad sobrante esté disponible para la flota de servidores de juego, de la misma manera que lo haría un anfitrión dedicado.

Grupo de Capacidad Compartida

La capacidad contribuida por la comunidad se encuentra junto a los servidores provisionados por el operador en las mismas reservas regionales, de modo que los organizadores ven más espacios disponibles sin gastos adicionales en infraestructura.

Provisionamiento Automático

Los servidores de juego se inician en hardware contribuido de la misma manera que lo hacen en cualquier otro nodo del grupo: sin configuración manual requerida por parte del anfitrión.

Salud y Reputación del Nodo

Las máquinas contribuidas son monitoreadas por tiempo de actividad y estabilidad de coincidencia, y los nodos poco confiables son depriorizados automáticamente.

Mismas Herramientas de Inscripción

Los nodos contribuidos se inscriben y son monitoreados a través de las mismas herramientas que cualquier otro servidor en la flota, así que hay un solo modelo operativo, no dos.

Programa en Etapa Temprana

Este es un programa de contribución de capacidad hoy en día: los anfitriones añaden suministro a la flota, y los pagos por la capacidad contribuida están en la hoja de ruta, aún no disponibles.

Cómo Funciona

De Hardware de Respaldo a un Servidor Vivo

1

Registrar Nodo

Un operador comunitario instala el agente del nodo y registra su máquina en un grupo de capacidad regional.

2

Revisión de Salud

El nodo pasa una revisión automática de salud y estabilidad antes de estar disponible para la provisión.

3

Unirse al Pool

Una vez verificado, la capacidad del nodo se añade al mismo grupo del que los organizadores obtienen servidores.

4

Servidor Asignado

Cuando la demanda lo requiere, un servidor de juego se provisiona automáticamente en el nodo contribuido.

5

Los Jugadores se Conectan

Los jugadores se conectan al servidor provisionado exactamente como lo harían con cualquier otro nodo en la flota.

Preguntas frecuentes

¿Qué juegos son compatibles para el alojamiento de servidores comunitarios?

CS2, TF2, Minecraft y Rust son totalmente compatibles. Títulos adicionales están disponibles a solicitud a través del programa de extensión de servidores de juego.

¿Puedo programar servidores para que se inicien y detengan automáticamente?

Sí — los servidores pueden ser programados con tiempos de inicio y parada, apagándose automáticamente después de un periodo inactivo configurable para reducir costos.

¿Cómo funciona el acceso a WebRCON?

WebRCON proporciona un terminal basado en navegador para enviar comandos al servidor en tiempo real sin necesidad de un cliente RCON externo.

¿Se pueden prohibir jugadores de un servidor comunitario?

Sí — los administradores pueden prohibir jugadores por ID de Steam directamente desde el panel de gestión, y las prohibiciones se sincronizan en todos los servidores bajo el mismo proyecto.

¿Hay un límite en cuántos servidores puedo gestionar?

Los límites dependen de tu nivel de plan. Los planes comunitarios admiten hasta 5 servidores concurrentes; niveles más altos y contratos personalizados eliminan este límite.

Añade Capacidad Comunitaria a Tu Flota

Da a tu comunidad una manera de contribuir hardware y aumentar tu capacidad de servidor de juego sin aumentar el gasto en infraestructura.

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