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Alquiler de Servidores de Juego
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Alquiler de Servidores Dedicados Multi-Juego

Servidores dedicados de autoservicio para TF2, CS:GO, CS:Source, TeamSpeak 3 y ocho títulos de sandbox y supervivencia: provisionados en minutos desde una flota regional de agentes de nodo, facturados por hora desde el saldo de la billetera, y completamente gestionados por el jugador que lo alquiló.

12 Títulos Auto-Alquilables

Más allá de la flota central de CS2, el catálogo de alquiler incluye Team Fortress 2, CS:GO, Counter-Strike: Source y TeamSpeak 3 en servidores de ranuras compartidas, además de ocho títulos de instancia completa — Minecraft, ARK: Survival Evolved, Valheim, Palworld, Project Zomboid, Satisfactory, 7 Days to Die y V Rising.

Modelos de Precios por Ranura y Dedicados

Los títulos de motor Source y TeamSpeak se alquilan como servidores de ranura compartida en niveles de 8, 14 o 20 ranuras (o un conteo de ranuras personalizado); los títulos de sandbox y supervivencia se alquilan como una instancia dedicada completa adaptada a la huella de RAM de ese juego.

Facturación por Uso en la Billetera

Los servidores se provisionan en el momento en que se debita la primera hora del saldo de la billetera del jugador, y luego se facturan por hora durante el tiempo que la sesión permanezca activa — con un reembolso automático si la provisión falla.

Provisar, Extender, Destruir

Cada alquiler es un ciclo de vida de sesión completo — provisión, extensión por minuto, detener y destruir permanentemente — dirigido al nodo exacto que lo alberga, con la instancia de servidor subyacente desmantelada al cancelar.

RCON y Consola en Vivo

Los títulos con soporte RCON exponen una consola en vivo y ejecución remota de comandos directamente desde el panel de alquiler, para que los jugadores puedan administrar su servidor sin una herramienta de terceros.

Gestor de Archivos, FTP y Copias de Seguridad Programadas

Gestiona archivos y configuraciones del servidor, conéctate a través de FTP y programa copias de seguridad automatizadas — disponibles donde el perfil de gestión de ese juego lo soporte.

Panel de Usuario de Autoservicio

Los jugadores navegan por el catálogo, eligen una región y nivel de ranura o tamaño dedicado, y gestionan su propio servidor — consola, archivos, copias de seguridad, cancelación — sin necesidad de intervención del organizador.

Flota por Nodo, Múltiples Regiones

Un agente ligero por host se autentica a través de un canal de control cifrado e informa la carga y los juegos soportados en un latido constante, de modo que nuevas sesiones aterrizan en el nodo correcto en la región correcta.

Cómo Funciona

Del Catálogo a la Consola en Minutos

1

Catálogo

El jugador navega por el catálogo de títulos autoalojables y elige un juego, región y nivel de slot o tamaño de instancia dedicada.

2

Pago

La primera hora se debita del saldo de la billetera del jugador antes de que se inicie cualquier servidor.

3

Provisar

Un comando de provisión se envía a través de la capa de mensajería de la flota al agente del nodo, que descarga el juego y comienza la sesión.

4

Conectar

La información de conexión - dirección del servidor, puerto del juego y puerto de consulta - regresa en el momento en que la sesión está activa.

5

Gestionar

El jugador ejecuta la consola, gestiona archivos y configura copias de seguridad programadas desde su propio panel de alquiler.

6

Extender o Destruir

La sesión se puede extender por minuto o destruirse por completo; la facturación por hora se detiene en el momento en que se termina.

Frequently Asked Questions

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