Alquiler de Servidores Dedicados Multi-Juego
Servidores dedicados de autoservicio para TF2, CS:GO, CS:Source, TeamSpeak 3 y ocho títulos de sandbox y supervivencia: provisionados en minutos desde una flota regional de agentes de nodo, facturados por hora desde el saldo de la billetera, y completamente gestionados por el jugador que lo alquiló.
12 Títulos Auto-Alquilables
Más allá de la flota central de CS2, el catálogo de alquiler incluye Team Fortress 2, CS:GO, Counter-Strike: Source y TeamSpeak 3 en servidores de ranuras compartidas, además de ocho títulos de instancia completa — Minecraft, ARK: Survival Evolved, Valheim, Palworld, Project Zomboid, Satisfactory, 7 Days to Die y V Rising.
Modelos de Precios por Ranura y Dedicados
Los títulos de motor Source y TeamSpeak se alquilan como servidores de ranura compartida en niveles de 8, 14 o 20 ranuras (o un conteo de ranuras personalizado); los títulos de sandbox y supervivencia se alquilan como una instancia dedicada completa adaptada a la huella de RAM de ese juego.
Facturación por Uso en la Billetera
Los servidores se provisionan en el momento en que se debita la primera hora del saldo de la billetera del jugador, y luego se facturan por hora durante el tiempo que la sesión permanezca activa — con un reembolso automático si la provisión falla.
Provisar, Extender, Destruir
Cada alquiler es un ciclo de vida de sesión completo — provisión, extensión por minuto, detener y destruir permanentemente — dirigido al nodo exacto que lo alberga, con la instancia de servidor subyacente desmantelada al cancelar.
RCON y Consola en Vivo
Los títulos con soporte RCON exponen una consola en vivo y ejecución remota de comandos directamente desde el panel de alquiler, para que los jugadores puedan administrar su servidor sin una herramienta de terceros.
Gestor de Archivos, FTP y Copias de Seguridad Programadas
Gestiona archivos y configuraciones del servidor, conéctate a través de FTP y programa copias de seguridad automatizadas — disponibles donde el perfil de gestión de ese juego lo soporte.
Panel de Usuario de Autoservicio
Los jugadores navegan por el catálogo, eligen una región y nivel de ranura o tamaño dedicado, y gestionan su propio servidor — consola, archivos, copias de seguridad, cancelación — sin necesidad de intervención del organizador.
Flota por Nodo, Múltiples Regiones
Un agente ligero por host se autentica a través de un canal de control cifrado e informa la carga y los juegos soportados en un latido constante, de modo que nuevas sesiones aterrizan en el nodo correcto en la región correcta.
Del Catálogo a la Consola en Minutos
Catálogo
El jugador navega por el catálogo de títulos autoalojables y elige un juego, región y nivel de slot o tamaño de instancia dedicada.
Pago
La primera hora se debita del saldo de la billetera del jugador antes de que se inicie cualquier servidor.
Provisar
Un comando de provisión se envía a través de la capa de mensajería de la flota al agente del nodo, que descarga el juego y comienza la sesión.
Conectar
La información de conexión - dirección del servidor, puerto del juego y puerto de consulta - regresa en el momento en que la sesión está activa.
Gestionar
El jugador ejecuta la consola, gestiona archivos y configura copias de seguridad programadas desde su propio panel de alquiler.
Extender o Destruir
La sesión se puede extender por minuto o destruirse por completo; la facturación por hora se detiene en el momento en que se termina.
Preguntas frecuentes
¿Qué juegos están disponibles para el alquiler de servidores?
El catálogo incluye CS2, CS:GO legacy, Valheim, Minecraft y Rust, con nuevos juegos que se añaden regularmente. Cada imagen de juego viene preconfigurada con valores predeterminados listos para torneos: rotación de mapas, tickrate y soporte de plugins incluidos.
¿Cómo funciona la facturación de pago por uso?
Los servidores se facturan por hora de tiempo de ejecución activo. Solo pagas por el tiempo que el servidor está en funcionamiento — las instancias en hibernación o detenidas no generan cargos. El uso se registra en tiempo real y se factura al final de cada ciclo de facturación.
¿Puedo usar mi propio servidor con Tournament Suite?
Sí — la plataforma admite "trae tu propio servidor" (BYOS) mediante RCON. Registra la IP de tu servidor y las credenciales RCON en el panel de control, y Tournament Suite gestionará automáticamente los cambios de mapa, la configuración del servidor y la recopilación de resultados.
¿En qué regiones está disponible el despliegue de servidores?
Los servidores pueden aprovisionarse en Norteamérica (US Este, US Oeste), Europa (Fráncfort, Ámsterdam), Asia-Pacífico (Singapur, Tokio) y Sudamérica (São Paulo). La selección de región es por servidor e influye en la latencia de todos los jugadores conectados.
¿Se guardan las configuraciones del servidor entre sesiones?
Sí — las instantáneas del servidor (archivos de configuración, plugins, grupos de mapas y guardados del mundo) pueden almacenarse y restaurarse en cualquier momento. Puedes mantener perfiles de configuración con nombre por juego y aplicarlos al instante al crear una nueva instancia.
¿Cuánto tarda en estar listo para jugar un servidor alquilado?
La mayoría de los servidores se aprovisionan en menos de un minuto. Una vez completado el pago, la instancia arranca con la imagen de juego y configuración elegidas, y los datos de conexión aparecen en el panel de control en cuanto está activa.
¿Puedo acceder directamente a los archivos, registros y mods del servidor?
Sí — el panel de control incluye un gestor de archivos, un visor de registros en tiempo real y un instalador de mods o plugins, para que puedas subir configuraciones, inspeccionar registros de errores y gestionar complementos sin necesidad de una herramienta FTP o SSH adicional.
¿Puedo ampliar un alquiler o redimensionar los recursos a mitad de sesión?
Sí — puedes ampliar el tiempo de ejecución antes de que expire un alquiler y mover una instancia a un nivel de recursos superior cuando una partida necesite más capacidad, con la facturación ajustada automáticamente al nuevo uso.
¿Qué ocurre con mis datos cuando finaliza un alquiler?
Los guardados del mundo y las instantáneas de configuración se conservan durante un período de gracia tras la finalización del alquiler, para que puedas descargarlos o restaurarlos en una nueva instancia. Nada se elimina de forma permanente hasta que ese plazo expire.
¿Los servidores alquilados incluyen protección DDoS?
Sí — cada servidor alquilado opera tras una mitigación DDoS a nivel de red sin coste adicional, manteniendo las partidas en línea y la latencia estable incluso durante ataques volumétricos.
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