Partidas Justas, Siempre
Emparejamiento basado en habilidades que une a jugadores de igual nivel, mantiene las colas ágiles y preserva la integridad competitiva en todos los modos de juego.
Puntuación de Habilidad
Cada jugador obtiene una puntuación de habilidad dinámica basada en su historial de partidas y resultados, lo que garantiza que los rivales siempre estén a un nivel comparable.
Colas Basadas en Configuración
Los organizadores construyen las colas ellos mismos en un asistente seccionado: modo, tamaño de equipo, tolerancia de clasificación, tamaño de grupo, método de clasificación y puertas de entrada, para cualquier juego, sin títulos codificados o JSON en bruto.
Cola en tiempo real
Los jugadores entran en una cola de emparejamiento en tiempo real y son emparejados en segundos según su habilidad, región y modo de juego preferido.
Emparejamiento por Región
Las partidas se realizan dentro de la misma región geográfica de forma predeterminada para minimizar la latencia y ofrecer una experiencia fluida y de baja latencia a cada jugador.
Cola en grupo
Los amigos pueden unirse a la cola en grupo y enfrentarse a equipos con una habilidad combinada equivalente, manteniendo el juego en equipo divertido y equilibrado.
Puerta Anti-Trampa
Las colas pueden requerir un agente anti-trampa de escritorio en vivo antes de que se permita la entrada a un jugador; el pulso del cliente se verifica en la puerta, no después de una disputa.
Detección anti-smurf
Las señales de comportamiento y los patrones de rendimiento detectan cuentas que juegan por debajo de su nivel real de habilidad, protegiendo a los jugadores de menor rango de emparejamientos injustos.
Historial de partidas
Cada partida queda registrada con sus resultados, cambios de puntuación y datos del oponente, ofreciendo a los jugadores un historial completo de su actividad competitiva a lo largo del tiempo.
Cómo funciona
De la cola a la sala de juego en segundos
Perfil
Se evalúa la cuenta del jugador y se confirma su puntuación de habilidad actual antes de que entre en la cola.
Puntuación
Se define un rango de puntuación de habilidad basado en el rango del jugador, estableciendo el margen aceptable para el emparejamiento con oponentes.
Cola
El jugador entra en la cola en tiempo real y el sistema busca oponentes dentro de sus parámetros de habilidad y región.
Partida
Se encuentra una partida equilibrada y se notifica a ambas partes con una solicitud para aceptar el juego.
Sala
Se crea una sala o lobby de juego y los jugadores reciben los datos de conexión para unirse a su partida.
Resultado
Los resultados de la partida se registran, se ajustan las puntuaciones de habilidad y el resultado se añade al historial de cada jugador.
Frequently Asked Questions
Explorar el emparejamiento
¿Quieres ofrecer a tus jugadores una experiencia de emparejamiento fluida?
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