Forma Tu Equipo, Compite Juntos
Todo lo que los equipos necesitan para formarse, organizarse, practicar y competir — desde la gestión de plantillas hasta los scrimmages y un feed social comunitario.
Gestión de Plantilla
Los capitanes pueden invitar miembros, asignar roles, gestionar suplentes y mantener su plantilla actualizada antes de cada torneo.
Buscando Grupo
Los jugadores pueden publicar anuncios de LFG o explorar puestos libres en equipos, facilitando la búsqueda de compañeros que se ajusten a su nivel de habilidad y disponibilidad.
Scrimmages
Los equipos pueden desafiarse mutuamente en partidas de práctica informales, programar scrimmages con antelación y revisar los resultados para afinar su estrategia.
Perfiles de Equipo
Cada equipo tiene un perfil público que muestra su plantilla, historial de partidas, historial de torneos y puntuación general de reputación.
Puntuaciones de Reputación
Los equipos construyen su reputación con el tiempo en función del juego limpio, la finalización de partidas y los comentarios de la comunidad, ayudando a otros a identificar rivales de confianza.
Guerras de clanes
Los equipos pueden hacer cola para emparejamiento o enviar un desafío directo a un rival, luego aceptar, rechazar o reportar resultados a través de una escalera estacional con rivalidades destacadas.
De Idea a Equipo Competitivo
Crear
Un jugador crea un equipo, establece el nombre, el logo y el juego principal, y se convierte en el capitán fundador.
Invitar
El capitán invita a jugadores por nombre de usuario o comparte un enlace, y las invitaciones aceptadas se añaden a la plantilla activa.
Practicar
El equipo programa scrimmages contra otros equipos para desarrollar la química y perfeccionar sus tácticas.
Competir
El equipo se inscribe en torneos y entra en colas de emparejamiento para competir por clasificaciones y premios.
Reputación
Los resultados, la conducta y los comentarios de la comunidad se acumulan para formar la puntuación de reputación del equipo con el tiempo.
Crecer
Una reputación sólida y un rendimiento constante atraen nuevo talento y abren oportunidades competitivas de mayor nivel.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores puede haber en la plantilla de un equipo?
El tamaño de la plantilla es totalmente configurable por torneo. Los organizadores establecen un tamaño mínimo y máximo (p. ej., 5 titulares + 2 suplentes para CS2) a nivel de evento. Los jugadores pueden figurar como activos o suplentes, y el capitán puede actualizar la plantilla dentro del período de registro.
¿Pueden los miembros del equipo tener distintos niveles de permisos?
Sí — cada equipo tiene un capitán y co-capitanes opcionales que pueden aceptar invitaciones, gestionar la plantilla y enviar resultados de partidos. Los miembros regulares pueden ver los calendarios y comunicarse, pero no pueden modificar la configuración del equipo sin la aprobación del capitán.
¿Cómo funciona la función de Búsqueda de Grupo (LFG)?
Los jugadores que no tienen un equipo completo pueden publicar un anuncio LFG especificando su juego, rol, rango y disponibilidad. Los capitanes de equipo pueden explorar e invitar directamente a jugadores LFG, o los jugadores pueden solicitar plazas abiertas en equipos. Los anuncios son visibles para toda la comunidad y se pueden filtrar por juego y nivel de habilidad.
¿Son visibles las puntuaciones de reputación del equipo para otros jugadores?
Las puntuaciones de reputación del equipo son públicas de forma predeterminada. Se calculan a partir de las valoraciones de deportividad en los partidos, la puntualidad en los scrims, los resultados de disputas y los comentarios de los organizadores. Los equipos pueden ver el desglose detallado de su puntuación en el panel del equipo.
¿Puede un jugador pertenecer a varios equipos al mismo tiempo?
Los jugadores pueden pertenecer a varios equipos en diferentes juegos. Dentro de un mismo juego, las normas de elegibilidad se aplican a nivel de torneo — un organizador puede restringir a los jugadores a un único equipo activo por torneo para evitar la participación en dos equipos simultáneamente.
¿Cómo crean y configuran los jugadores un nuevo equipo?
Cualquier jugador puede crear un equipo en unos pocos pasos — nombre, tag, juego y logo — y luego invitar a miembros por nombre de usuario o enlace de invitación. El creador se convierte en capitán y puede configurar los roles y los límites de la plantilla desde el panel del equipo.
¿Pueden los equipos programar scrims y partidos de práctica?
Sí — los equipos pueden publicar y aceptar solicitudes de scrims, establecer bloques de disponibilidad y confirmar partidos de práctica contra otros equipos, con los resultados y la puntualidad alimentando la puntuación de reputación del equipo.
¿Los equipos tienen perfiles públicos e historial de partidos?
Sí — cada equipo tiene un perfil público que muestra su plantilla, resultados recientes, posiciones en torneos y reputación, ofreciendo a rivales y reclutadores una imagen clara del historial del equipo.
¿Cómo se organizan las guerras de clanes y las ligas de equipos?
Los equipos pueden desafiarse directamente mediante guerras de clanes, y los organizadores pueden gestionar ligas de equipos persistentes donde la clasificación se actualiza automáticamente a medida que se reportan los partidos de desafío.
¿Pueden los organizadores exigir plantillas verificadas o bloqueadas?
Sí — un organizador puede bloquear las plantillas al inicio de un torneo para que no se produzcan sustituciones tras el emparejamiento, y exigir la verificación de la plantilla para confirmar que cada jugador inscrito es elegible para competir.