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Locations de Serveurs de Jeu
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Locations de Serveurs Dédiés Multi-Jeux

Serveurs dédiés en libre-service pour TF2, CS:GO, CS:Source, TeamSpeak 3, et huit titres de sandbox et de survie — provisionnés en quelques minutes à partir d'une flotte régionale d'agents de nœuds, facturés à l'heure à partir du solde du portefeuille, et entièrement gérés par le joueur qui les a loués.

12 Titres Auto-Hébergés

Au-delà de la flotte de base CS2, le catalogue de location couvre Team Fortress 2, CS:GO, Counter-Strike: Source, et TeamSpeak 3 sur des serveurs à emplacement partagé, plus huit titres entiers — Minecraft, ARK: Survival Evolved, Valheim, Palworld, Project Zomboid, Satisfactory, 7 Days to Die, et V Rising.

Modèles de Tarification par Slot & Dédicés

Les titres sous moteur Source et TeamSpeak sont loués comme serveurs à emplacement partagé dans des niveaux de 8, 14 ou 20 slots (ou un nombre personnalisé); les titres de bac à sable et de survie sont loués en tant qu'instance dédiée entière dimensionnée selon l'empreinte RAM de ce jeu.

Facturation au Fil de l'Eau

Les serveurs sont provisionnés dès que la première heure est débité du solde du portefeuille du joueur, puis sont facturés à l'heure tant que la session reste active — avec un remboursement automatique si le provisionnement échoue.

Provisionner, Étendre, Détruire

Chaque location est un cycle de vie de session complet — provisionner, étendre à la minute, arrêter et détruire définitivement — acheminé vers le nœud exact l’hébergeant, avec l'instance serveur sous-jacente démontée en cas d'annulation.

RCON & Console en Direct

Les titres avec support RCON exposent une console en direct et l'exécution de commandes à distance directement depuis le tableau de bord de location, permettant aux joueurs d'administrer leur serveur sans outil tiers.

Gestionnaire de Fichiers, FTP & Sauvegardes Programmées

Gérez les fichiers et configurations du serveur, connectez-vous via FTP et planifiez des sauvegardes automatisées — disponibles là où le profil de gestion du jeu le permet.

Tableau de Bord Autonome du Joueur

Les joueurs parcourent le catalogue, choisissent une région et un niveau de slot ou une taille dédiée, et gèrent leur propre serveur — console, fichiers, sauvegardes, annulation — sans intervention d'un organisateur.

Flotte par Nœud, Multiples Régions

Un agent léger par hôte s'authentifie via un canal de contrôle crypté et signale la charge et les jeux supportés sur un ton de pulsation régulier, afin que de nouvelles sessions atterrissent sur le bon nœud dans la bonne région.

Comment ça marche

Du Catalogue à la Console en Quelques Minutes

1

Catalogue

Le joueur parcourt le catalogue des titres auto-hébergés et choisit un jeu, une région et un niveau de créneau ou une taille d'instance dédiée.

2

Paiement

La première heure est débitée du solde du portefeuille du joueur avant le démarrage de tout serveur.

3

Provisionner

Une commande de provisionnement est envoyée via le canal de messagerie de la flotte au nœud agent, qui récupère le jeu et démarre la session.

4

Connexion

Les informations de connexion — adresse du serveur, port de jeu et port de requête — reviennent dès que la session est en direct.

5

Gérer

Le joueur gère la console, les fichiers et configure les sauvegardes programmées depuis son propre tableau de bord de location.

6

Étendre ou Détruire

La session peut être prolongée à la minute ou détruite purement et simplement ; la facturation horaire s'arrête au moment où elle est annulée.

Foire aux questions

Quels jeux sont pris en charge pour la location de serveurs ?

Le catalogue comprend CS2, CS:GO (version legacy), Valheim, Minecraft et Rust, avec de nouveaux jeux ajoutés régulièrement. Chaque image de jeu est préconfigurée avec des paramètres prêts pour les tournois — rotation des maps, tickrate et support des plugins inclus.

Comment fonctionne la facturation à l'utilisation ?

Les serveurs sont facturés par heure de fonctionnement actif. Vous ne payez que le temps pendant lequel votre serveur est en marche — les instances en hibernation ou arrêtées ne sont pas facturées. L'utilisation est suivie en temps réel et facturée à la fin de chaque cycle de facturation.

Puis-je utiliser mon propre serveur avec Tournament Suite ?

Oui — la plateforme prend en charge l'option « apportez votre propre serveur » (BYOS) via RCON. Enregistrez l'IP de votre serveur et les identifiants RCON dans le tableau de bord, et Tournament Suite gérera automatiquement les changements de maps, la configuration du serveur et la collecte des résultats.

Quelles régions sont disponibles pour le déploiement des serveurs ?

Les serveurs peuvent être déployés en Amérique du Nord (US Est, US Ouest), en Europe (Francfort, Amsterdam), en Asie-Pacifique (Singapour, Tokyo) et en Amérique du Sud (São Paulo). La sélection de la région est par serveur et influe sur la latence pour tous les joueurs connectés.

Les configurations de serveur sont-elles sauvegardées entre les sessions ?

Oui — les instantanés de serveur (fichiers de configuration, plugins, pools de maps et sauvegardes de mondes) peuvent être stockés et restaurés à tout moment. Vous pouvez gérer des profils de configuration nommés par jeu et les appliquer instantanément lors du démarrage d'une nouvelle instance.

En combien de temps un serveur loué est-il prêt à jouer ?

La plupart des serveurs sont provisionnés en moins d'une minute. Une fois le paiement finalisé, l'instance démarre avec l'image de jeu et la configuration choisies, et les informations de connexion apparaissent dans le tableau de bord dès qu'elle est en ligne.

Puis-je accéder directement aux fichiers, journaux et mods du serveur ?

Oui — le tableau de bord comprend un gestionnaire de fichiers, un visualiseur de journaux en direct et un installateur de mods ou plugins, vous permettant d'importer des configs, d'inspecter les journaux de plantages et de gérer les extensions sans outil FTP ou SSH séparé.

Puis-je prolonger une location ou redimensionner les ressources en cours de session ?

Oui — vous pouvez prolonger la durée d'exécution avant l'expiration d'une location et déplacer une instance vers un palier de ressources supérieur si un match nécessite plus de capacité, la facturation étant automatiquement ajustée à la nouvelle utilisation.

Que deviennent mes données à la fin d'une location ?

Les sauvegardes de monde et les instantanés de configuration sont conservés pendant une période de grâce après la fin d'une location, vous permettant de les télécharger ou de les restaurer sur une nouvelle instance. Rien n'est définitivement supprimé avant la clôture de cette fenêtre.

La protection DDoS est-elle incluse avec les serveurs loués ?

Oui — chaque serveur loué bénéficie d'une protection DDoS au niveau réseau sans frais supplémentaires, maintenant les matchs en ligne et la latence stable même lors d'attaques volumétriques.

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