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Matchmaking
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Des parties équilibrées, à chaque fois

Un matchmaking basé sur le niveau qui associe des joueurs de compétence équivalente, maintient des files d'attente rapides et préserve l'intégrité compétitive dans chaque mode de jeu.

Cote de compétence

Chaque joueur obtient une cote de compétence dynamique basée sur son historique de parties et ses résultats, garantissant que les adversaires sont toujours d'un niveau comparable.

Files d'Attente Configurables

Les organisateurs construisent eux-mêmes les files d'attente dans un assistant sectionné — mode, taille de l'équipe, tolérance de classement, taille du groupe, méthode de classement et portes d'entrée — pour n'importe quel jeu, sans titres codés en dur ni JSON brut.

File d'attente en temps réel

Les joueurs rejoignent une file de matchmaking en direct et sont associés en quelques secondes selon leur niveau, leur région et leur mode de jeu préféré.

Correspondance par région

Les parties sont organisées au sein de la même région géographique par défaut afin de minimiser la latence et d'offrir une expérience fluide avec un ping faible à chaque joueur.

File d'attente en groupe

Des amis peuvent rejoindre la file d'attente ensemble en groupe et être opposés à des équipes de niveau combiné équivalent, garantissant un jeu en équipe amusant et équilibré.

Portail Anti-Triche

Les files d'attente peuvent nécessiter un agent anti-triche en direct avant qu'un joueur ne soit admis — le signal du client est vérifié à la porte, pas après un litige.

Détection anti-smurf

Des signaux tels que la vérification d'identité, les empreintes matérielles, les liens entre comptes multiples et les rapports d'intégrité signalent les comptes à risque, et les files peuvent limiter l'accès selon le niveau de risque, l'ancienneté du compte ou le nombre de matchs joués.

Historique des matchs

Chaque match est enregistré avec ses résultats, les modifications de classement et les détails des adversaires, offrant aux joueurs un historique complet de leur activité compétitive au fil du temps.

Comment ça fonctionne

De la file d'attente à la salle de jeu en quelques secondes

1

Profil

Le compte du joueur est évalué et son niveau de compétence actuel est confirmé avant qu'il n'entre dans la file d'attente.

2

Niveau

Une plage de niveau est définie en fonction du classement du joueur, établissant la fourchette acceptable pour la recherche d'adversaires.

3

File d'attente

Le joueur rejoint la file d'attente en direct et le système recherche des adversaires correspondant à son niveau et à sa région.

4

Match

Un match équilibré est trouvé et les deux parties reçoivent une notification les invitant à accepter la partie.

5

Salle

Une salle ou un lobby de jeu est créé et les joueurs reçoivent les informations de connexion pour rejoindre leur match.

6

Résultat

Les résultats du match sont soumis, les niveaux de compétence sont ajustés et l'issue est ajoutée à l'historique de chaque joueur.

Foire aux questions

Comment fonctionne l'algorithme de matchmaking ?

Tournament Suite utilise un matchmaking basé sur le niveau, avec une fenêtre de recherche qui s'élargit à mesure que le joueur attend. Vous pouvez configurer la fenêtre de matchmaking et les seuils de délai par file.

Puis-je personnaliser les règles de matchmaking par jeu ?

Oui — chaque tournoi peut définir des plages MMR personnalisées, des restrictions régionales, des limites de taille de groupe et des tolérances d'écart de niveau via le panneau de configuration du matchmaking.

Combien de joueurs peuvent se trouver simultanément dans une file de matchmaking ?

Les files sont configurées par jeu, et le matchmaker élargit sa fenêtre de niveau à mesure que les joueurs attendent. Si vous prévoyez de très grandes files, contactez-nous pour discuter de la capacité.

Tournament Suite prend-il en charge le matchmaking par équipes ?

Oui, la file d'attente en équipe 5v5 complète est prise en charge, avec formation de groupe par capitaine et substitution flexible de joueurs.

Puis-je intégrer des systèmes MMR existants ?

Oui — vous pouvez importer les classements des joueurs depuis l'API Riot Games, Steam ou votre propre système ELO via l'API développeur.

Comment la plateforme maintient-elle des temps d'attente courts ?

Le système de matchmaking élargit progressivement la plage de niveaux acceptée plus un joueur attend longtemps, en équilibrant la qualité des parties et le temps d'attente. Vous pouvez ajuster la vitesse d'expansion de la fenêtre par file d'attente.

Les joueurs peuvent-ils rejoindre la file en groupe ?

Oui — les joueurs peuvent former un groupe avec leurs amis et rejoindre la file ensemble. Le système les oppose à des adversaires de niveau combiné comparable et maintient le groupe dans la même équipe.

Comment les smurfs et les manipulations de classement sont-ils détectés ?

Des signaux tels que la vérification d'identité, les empreintes matérielles, les liens entre comptes multiples, les rapports d'anti-cheat et d'intégrité et l'historique de modération alimentent des contrôles de risque, et les files peuvent limiter l'accès selon le niveau de risque, l'ancienneté du compte ou le nombre de matchs joués. Des matchs de calibrage aident à révéler rapidement le vrai niveau.

Le matching par région et par latence est-il pris en charge ?

Le matchmaking repose sur le niveau et sur la configuration de chaque file ; la latence mesurée n'est pas utilisée comme critère. Consultez la configuration d'une file pour ses paramètres de région.

Que se passe-t-il si un joueur refuse ou si une partie ne peut pas être complétée ?

Si un joueur refuse la vérification de disponibilité ou si une partie ne peut pas être complétée dans le délai imparti, les joueurs restants sont replacés en tête de file et un nouveau matching est lancé. Les joueurs qui refusent de manière répétée sont soumis à un délai de pénalité configurable.

Découvrir le matchmaking

Vous souhaitez offrir à vos joueurs une expérience de matchmaking fluide ?

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