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Engagement du Sponsor

Quêtes des Sponsors

Les sponsors paient pour une interaction vérifiée des joueurs, et non pour des impressions. Un opérateur ou le sponsor rédige une quête — lier un Discord, regarder un clip, visiter une page — les joueurs la revendiquent, la plateforme vérifie la revendication côté serveur, et le paiement provient directement du budget de campagne du sponsor.

Parlez-nousVoir les Tarifs

Caractéristiques clés

Cinq façons de vérifier une réclamation

Liaison de comptes, télémétrie de temps de visionnage, suivi des visites d'URL, un webhook signé HMAC par le sponsor, ou une révision par LLM des preuves soumises — avec une solution manuelle lorsque none de ces méthodes ne résout le problème.

Signaux de Fraude : Vers la Révision, Pas le Rejet

IP ou appareil partagé, vélocité des réclamations, âge du compte et preuves en double signalent une réclamation pour une révision humaine au lieu de bloquer silencieusement ou d'accuser le joueur.

Financé par le Budget Propre du Sponsor

Chaque quête est tirée d'un budget de campagne que le sponsor définit et finance directement — les paiements aux joueurs ne touchent jamais le solde de l'opérateur.

Chaque Entrée de Rake Est en Écriture Seule

Le rake de traitement de la plateforme sur les dépenses du sponsor est enregistré dans un registre en écriture seule, de sorte que chaque paiement et chaque prise peuvent être reconstruits par la suite.

L'Opérateur ou le Sponsor Peut Rédiger une Quête

Un organisateur de tournoi ou le sponsor lui-même peut rédiger la quête — le processus de réclamation, de vérification et de paiement est le même dans les deux cas.

Un Flux de Réclamation pour le Joueur

Les joueurs voient la quête, soumettent une réclamation et sont payés sans quitter la plateforme — aucun compte de sponsor séparé n'est nécessaire.

Comment une Quête Fonctionne

De la Revendication au Paiement

1

Quête publiée

Un opérateur ou un sponsor rédige une quête et définit sa stratégie de vérification et sa récompense.

2

Joueur revendique

Un joueur effectue l'action et soumet une revendication de l'intérieur de la plateforme.

3

Vérification côté serveur

La plateforme vérifie la revendication par rapport à la stratégie de vérification de la quête — liaison de compte, télémétrie de visionnage, visite d'URL, webhook du sponsor, ou revue par LLM.

4

Écran de fraude

Les signaux d'IP/appareil partagé, de vitesse, d'ancienneté du compte et de preuve dupliquée sont vérifiés ; les revendications risquées sont orientées vers un examen humain.

5

Paiement

Les revendications approuvées sont payées à partir du budget de campagne du sponsor.

6

Commission enregistrée

La commission de traitement de la plateforme sur les dépenses est écrite dans un livre comptable en append-only.

Pour Qui Cela Est-Il ?

Trois Vues de la Même Quête

Ce Que Voit le Sponsor

Un budget de campagne, un volume de réclamations en direct et une ligne de rake sur chaque paiement — des dépenses qui correspondent à une réelle interaction, pas des impressions publicitaires.

Ce Que Voit le Joueur

Une quête avec une action claire et une récompense, une réclamation en un clic, et un paiement une fois vérifiés.

Ce Que Récupère l'Opérateur

Un type de quête qu'il peut rédiger pour ses propres sponsors, avec la vérification et la révision de fraude gérées par la plateforme au lieu d'être faites manuellement.

Questions Courantes

FAQ sur les Quêtes des Sponsors

Transformez les Dépenses du Sponsor en Interaction Vérifiée

Mettez en place un budget de campagne et laissez les joueurs revendiquer des quêtes que vous ou votre sponsor rédigez — vérifié côté serveur, payé automatiquement.

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