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Équipes

Formez votre équipe, concourez ensemble

Tout ce dont les équipes ont besoin pour se former, s'organiser, s'entraîner et concourir — de la gestion des effectifs aux matchs d'entraînement en passant par le fil d'actualité communautaire.

Gestion de l'effectif

Les capitaines peuvent inviter des membres, attribuer des rôles, gérer les remplaçants et maintenir leur effectif à jour avant chaque tournoi.

Recherche de groupe

Les joueurs peuvent publier des annonces LFG ou parcourir les places disponibles dans les équipes, facilitant la recherche de coéquipiers correspondant à leur niveau et à leurs disponibilités.

Matchs d'entraînement

Les équipes peuvent se défier dans des matchs d'entraînement informels, planifier des scrims à l'avance et analyser les résultats pour affiner leur stratégie.

Profils d'équipe

Chaque équipe dispose d'un profil public affichant son effectif, son bilan de matchs, son historique de tournois et son score de réputation global.

Scores de réputation

Les équipes construisent leur réputation au fil du temps en fonction du fair-play, de la complétion des matchs et des retours de la communauté, aidant les autres à identifier des adversaires fiables.

Guerres de Clans

Les équipes peuvent faire la queue pour le matchmaking ou envoyer un défi direct à un rival, puis accepter, refuser ou signaler les résultats via un classement saisonnier avec des rivalités en vedette.

Comment ça fonctionne

De l'idée à l'équipe compétitive

1

Créer

Un joueur crée une équipe, définit le nom, le logo et le jeu pratiqué, et devient le capitaine fondateur.

2

Inviter

Le capitaine invite des joueurs par nom d'utilisateur ou partage un lien, et les invitations acceptées sont ajoutées à l'effectif actif.

3

S'entraîner

L'équipe planifie des matchs d'entraînement contre d'autres équipes pour développer sa cohésion et affiner ses tactiques.

4

Concourir

L'équipe s'inscrit à des tournois et rejoint des files de matchmaking pour concourir au classement et remporter des prix.

5

Réputation

Les résultats, la conduite et les retours de la communauté s'accumulent pour former le score de réputation de l'équipe au fil du temps.

6

Progresser

Une réputation solide et des performances régulières attirent de nouveaux talents et ouvrent l'accès à des opportunités compétitives de plus haut niveau.

Foire aux questions

Combien de joueurs peuvent figurer sur la liste d'une équipe ?

La taille de l'effectif est entièrement configurable par tournoi. Les organisateurs définissent une taille minimale et maximale (par ex. 5 titulaires + 2 remplaçants pour CS2) au niveau de l'événement. Les joueurs peuvent être répertoriés comme actifs ou remplaçants, et le capitaine peut mettre à jour l'effectif pendant la fenêtre d'inscription.

Les membres d'une équipe peuvent-ils avoir différents niveaux de permissions ?

Oui — chaque équipe dispose d'un capitaine et de co-capitaines optionnels qui peuvent accepter des invitations, gérer l'effectif et soumettre les résultats des matchs. Les membres ordinaires peuvent consulter les calendriers et communiquer, mais ne peuvent pas modifier les paramètres de l'équipe sans l'approbation du capitaine.

Comment fonctionne la fonctionnalité Recherche de groupe (LFG) ?

Les joueurs qui n'ont pas d'équipe complète peuvent publier une annonce LFG en précisant leur jeu, rôle, niveau et disponibilités. Les capitaines d'équipe peuvent parcourir les annonces et inviter directement des joueurs LFG, ou les joueurs peuvent postuler aux places disponibles dans une équipe. Les annonces sont visibles par toute la communauté et peuvent être filtrées par jeu et niveau.

Les scores de réputation des équipes sont-ils visibles par les autres joueurs ?

Les scores de réputation des équipes sont publics par défaut. Ils sont calculés à partir des évaluations de fair-play des matchs, de la ponctualité lors des scrims, des issues des litiges et des retours des organisateurs. Les équipes peuvent consulter le détail de leur score dans le tableau de bord de l'équipe.

Un joueur peut-il faire partie de plusieurs équipes en même temps ?

Les joueurs peuvent appartenir à plusieurs équipes dans différents jeux. Au sein d'un même jeu, les règles d'éligibilité sont appliquées au niveau du tournoi — un organisateur peut restreindre les joueurs à une seule équipe active par tournoi afin d'éviter la participation dans deux équipes simultanément.

Comment les joueurs créent-ils et configurent-ils une nouvelle équipe ?

N'importe quel joueur peut créer une équipe en quelques étapes — nom, tag, jeu et logo — puis inviter des membres par nom d'utilisateur ou lien d'invitation. Le créateur devient capitaine et peut configurer les rôles et les limites d'effectif depuis le tableau de bord de l'équipe.

Les équipes peuvent-elles planifier des scrims et des matchs d'entraînement ?

Oui — les équipes peuvent publier et accepter des demandes de scrims, définir leurs plages de disponibilité et confirmer des matchs d'entraînement contre d'autres équipes, les résultats et la ponctualité alimentant le score de réputation de l'équipe.

Les équipes disposent-elles de profils publics et d'un historique des matchs ?

Oui — chaque équipe dispose d'un profil public affichant son effectif, ses résultats récents, ses classements en tournoi et sa réputation, offrant aux adversaires et aux recruteurs une vision claire du palmarès de l'équipe.

Comment les guerres de clans et les classements équipe contre équipe sont-ils organisés ?

Les équipes peuvent se défier directement via des guerres de clans, et les organisateurs peuvent gérer des classements d'équipes permanents dont les positions se mettent à jour automatiquement au fur et à mesure que les matchs de défi sont reportés.

Les organisateurs peuvent-ils exiger des effectifs vérifiés ou verrouillés ?

Oui — un organisateur peut verrouiller les effectifs au début d'un tournoi afin qu'aucune substitution n'ait lieu après le classement initial, et exiger une vérification de l'effectif pour confirmer que chaque joueur inscrit est éligible à la compétition.

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