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Hospedagem de Servidor da Comunidade
Partial

Transforme Hardware Sobressalente em Capacidade de Servidor de Jogo

Jogadores e operadores da comunidade podem contribuir com suas próprias máquinas como capacidade de servidor de jogos alugável, adicionando oferta às mesmas piscinas regionais de onde os organizadores provisionam partidas.

Contribua com Seu Hardware

Inscreva uma máquina como um nó comunitário e torne sua capacidade sobressalente disponível para a frota de servidores de jogos, da mesma forma que um anfitrião dedicado faria.

Pool de Capacidade Compartilhada

A capacidade contribuída pela comunidade fica ao lado dos servidores provisionados pelos operadores nos mesmos pools regionais, assim os organizadores veem mais slots disponíveis sem gastos extras com infraestrutura.

Provisionamento Automático

Servidores de jogos são iniciados em hardware contribuído da mesma maneira que em qualquer outro nó na piscina — sem configuração manual necessária do anfitrião.

Saúde e Reputação do Nó

As máquinas contribuídas são monitoradas quanto à disponibilidade e estabilidade da correspondência, e os nós não confiáveis são automaticamente priorizados para baixo.

Mesma Ferramenta de Inscrição

Nós contribuídos se inscrevem e são monitorados através das mesmas ferramentas que qualquer outro servidor na frota, portanto, há um modelo operacional, não dois.

Programa de Estágio Inicial

Este é um programa de contribuição de capacidade hoje — os hosts adicionam oferta à frota, e os pagamentos pela capacidade contribuída estão no roteiro, ainda não estão ativos.

Como Funciona

De Hardware Sobressalente a um Servidor Ao Vivo

1

Inscrever Nó

Um operador da comunidade instala o agente do nó e inscreve sua máquina em uma piscina de capacidade regional.

2

Verificação de Saúde

O nó passa por um verificador de saúde e estabilidade automatizado antes de ser disponibilizado para provisionamento.

3

Entrar na Piscina

Uma vez verificado, a capacidade do nó é adicionada à mesma piscina de onde os organizadores provisionam servidores.

4

Servidor Alocado

Quando a demanda chama, um servidor de jogos é provisionado automaticamente no nó contribuído.

5

Jogadores se Conectam

Jogadores se conectam ao servidor provisionado exatamente como fariam com qualquer outro nó na frota.

Perguntas Frequentes

Quais jogos são suportados para hospedagem de servidores comunitários?

CS2, TF2, Minecraft e Rust são totalmente suportados. Títulos adicionais estão disponíveis sob solicitação através do programa de extensão de servidor de jogos.

Posso agendar servidores para iniciar e parar automaticamente?

Sim — os servidores podem ser agendados com horários de início e parada, desligando automaticamente após um período ocioso configurável para reduzir custos.

Como funciona o acesso ao WebRCON?

WebRCON fornece um terminal baseado em navegador para enviar comandos de servidor em tempo real sem precisar de um cliente RCON externo.

Os jogadores podem ser banidos de um servidor comunitário?

Sim — os administradores podem banir jogadores pelo ID Steam diretamente do painel de gerenciamento, e os banimentos sincronizam para todos os servidores sob o mesmo projeto.

Há um limite para quantos servidores posso rodar?

Os limites dependem do seu nível de plano. Planos comunitários suportam até 5 servidores simultâneos; níveis superiores e contratos personalizados removem esse limite.

Adicione Capacidade da Comunidade à Sua Frota

Dê à sua comunidade uma maneira de contribuir com hardware e aumentar sua capacidade de servidor de jogos sem adicionar gastos com infraestrutura.

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O Tournament Suite é a plataforma conectada para organizadores, jogadores e operadores de plataforma que gerenciam programas competitivos modernos.

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