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Aluguel de Servidores de Jogo
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Aluguel de Servidores Dedicados Multi-Jogo

Servidores dedicados de autoatendimento para TF2, CS:GO, CS:Source, TeamSpeak 3 e oito títulos de sandbox e sobrevivência — provisionados em minutos a partir de uma frota regional de agentes de nó, cobrados por hora a partir do saldo da carteira, e totalmente gerenciados pelo jogador que o alugou.

12 Títulos Auto-hospedáveis

Além da frota central de CS2, o catálogo de aluguel abrange Team Fortress 2, CS:GO, Counter-Strike: Source e TeamSpeak 3 em servidores de slots compartilhados, além de oito títulos de instância inteira — Minecraft, ARK: Survival Evolved, Valheim, Palworld, Project Zomboid, Satisfactory, 7 Days to Die e V Rising.

Modelos de Preço por Slot & Dedicado

Títulos de motor Source e TeamSpeak alugam como servidores de slots compartilhados em níveis de 8, 14 ou 20 slots (ou uma quantidade de slots personalizada); títulos de sandbox e sobrevivência alugam como uma instância dedicada inteira dimensionada para a memória RAM do jogo.

Cobrança de Wallet Pay-As-You-Go

Servidores são provisionados no momento em que a primeira hora é debitada do saldo da carteira do jogador, então cobram por hora enquanto a sessão estiver ativa — com reembolso automático se o provisionamento falhar.

Provisionar, Estender, Destruir

Cada aluguel é um ciclo completo de sessão — provisionar, estender por minuto, parar e destruir permanentemente — roteado para o nó exato que o hospeda, com a instância do servidor subjacente desmantelada na cancelamento.

RCON & Console Ao Vivo

Títulos com suporte a RCON expõem um console ao vivo e execução de comandos remotos diretamente do painel de aluguel, permitindo que os jogadores administrem seu servidor sem uma ferramenta de terceiros.

Gerenciador de Arquivos, FTP & Backups Programados

Gerencie arquivos e configurações do servidor, conecte-se via FTP e agende backups automatizados — disponíveis sempre que o perfil de gerenciamento do jogo suportar.

Painel de Controle de Autoatendimento para Jogadores

Os jogadores navegam no catálogo, escolhem uma região e nível de slot ou tamanho dedicado, e gerenciam seu próprio servidor — console, arquivos, backups, cancelamento — sem necessidade de envolvimento de um organizador.

Frota Por Nó, Múltiplas Regiões

Um agente leve por host autentica através de um canal de controle criptografado e reporta carga e jogos suportados em um batimento contínuo, para que novas sessões sejam alocadas no nó correto na região certa.

Como Funciona

Do Catálogo ao Console em Minutos

1

Catálogo

O jogador navega pelo catálogo de títulos auto-hospedáveis e escolhe um jogo, região e nível de slot ou tamanho de instância dedicada.

2

Finalizar Compra

A primeira hora é debitada do saldo da carteira do jogador antes que qualquer servidor seja iniciado.

3

Provisionar

Um comando de provisionamento é enviado através da camada de mensagens da frota para o agente do nó, que baixa o jogo e inicia a sessão.

4

Conectar

As informações de conexão — endereço do servidor, porta do jogo e porta de consulta — são disponibilizadas assim que a sessão está ativa.

5

Gerenciar

O jogador executa o console, gerencia arquivos e configura backups programados a partir do seu próprio painel de aluguel.

6

Estender ou Destruir

A sessão pode ser estendida por minuto ou encerrada completamente; a cobrança por hora para. assim que é encerrada.

Perguntas Frequentes

Quais jogos são compatíveis com o aluguel de servidores?

O catálogo inclui CS2, CS:GO legado, Valheim, Minecraft e Rust, com novos jogos adicionados regularmente. Cada imagem de jogo vem pré-configurada com padrões prontos para torneios — rotação de mapas, tickrate e suporte a plugins incluídos.

Como funciona a cobrança por uso?

Os servidores são cobrados por hora de execução ativa. Você paga apenas pelo tempo em que o servidor está em funcionamento — instâncias hibernando ou paradas não são cobradas. O uso é monitorado em tempo real e faturado ao final de cada ciclo de cobrança.

Posso usar meu próprio servidor com o Tournament Suite?

Sim — a plataforma suporta "traga seu próprio servidor" (BYOS) via RCON. Registre o IP do seu servidor e as credenciais RCON no painel, e o Tournament Suite gerenciará automaticamente as trocas de mapa, a configuração do servidor e a coleta de resultados.

Quais regiões estão disponíveis para implantação de servidores?

Os servidores podem ser provisionados na América do Norte (Leste dos EUA, Oeste dos EUA), Europa (Frankfurt, Amsterdã), Ásia-Pacífico (Singapura, Tóquio) e América do Sul (São Paulo). A seleção de região é por servidor e afeta a latência de todos os jogadores conectados.

As configurações do servidor são salvas entre as sessões?

Sim — os snapshots do servidor (arquivos de configuração, plugins, pools de mapas e saves de mundo) podem ser armazenados e restaurados a qualquer momento. Você pode manter perfis de configuração nomeados por jogo e aplicá-los instantaneamente ao criar uma nova instância.

Em quanto tempo um servidor alugado está pronto para jogar?

A maioria dos servidores é provisionada em menos de um minuto. Após a conclusão do checkout, a instância inicializa com a imagem e configuração de jogo escolhidas, e os detalhes de conexão aparecem no painel assim que estiver ativa.

Posso acessar os arquivos do servidor, logs e mods diretamente?

Sim — o painel inclui um gerenciador de arquivos, visualizador de logs em tempo real e instalador de mods ou plugins, permitindo que você envie configurações, inspecione logs de falhas e gerencie complementos sem precisar de uma ferramenta FTP ou SSH separada.

Posso estender um aluguel ou redimensionar os recursos durante a sessão?

Sim — você pode estender o tempo de execução antes que um aluguel expire e mover uma instância para um nível de recursos maior quando uma partida precisar de mais capacidade, com a cobrança ajustada automaticamente conforme o novo uso.

O que acontece com meus dados quando o aluguel termina?

Os saves de mundo e snapshots de configuração são mantidos por um período de carência após o término do aluguel, para que você possa baixá-los ou restaurá-los em uma nova instância. Nada é excluído permanentemente até que esse período se encerre.

A proteção contra DDoS está incluída nos servidores alugados?

Sim — todos os servidores alugados operam com mitigação de DDoS em nível de rede sem custo adicional, mantendo as partidas online e a latência estável mesmo durante ataques volumétricos.

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