Forma o Seu Grupo, Compete em Conjunto
Tudo o que as equipes precisam para se formar, organizar, treinar e competir — desde a gestão de escalões até aos scrim e um feed social da comunidade.
Gestão de Escalão
Os capitães podem convidar membros, atribuir funções, gerir substitutos e manter o escalão atualizado antes de cada torneio.
À Procura de Grupo
Os jogadores podem publicar anúncios LFG ou procurar vagas abertas em equipes, facilitando a encontrar companheiros de equipe compatíveis com o seu nível de habilidade e disponibilidade.
Scrimmages
As equipes podem desafiar-se mutuamente para partidas de treino informais, agendar scrims com antecedência e rever os resultados para aperfeiçoar a sua estratégia.
Perfis de Equipe
Cada equipe tem um perfil público com o seu escalão, historial de partidas, histórico de torneios e pontuação de reputação geral.
Pontuações de Reputação
As equipes constroem reputação ao longo do tempo com base no fair play, na conclusão de partidas e no feedback da comunidade, ajudando outros a identificar adversários de confiança.
Guerra de Clãs
Equipes podem entrar em matchmaking ou enviar um desafio direto a um rival, depois aceitar, recusar ou relatar resultados através de uma classificação sazonal com rivalidades em destaque.
De Ideia a Equipe Competitiva
Criar
Um jogador cria uma equipe, define o nome, o logótipo e o foco de jogo, e torna-se o capitão fundador.
Convidar
O capitão convida jogadores pelo nome de usuário ou compartilha um link, e os convites aceites são adicionados ao escalão ativo.
Treinar
A equipe agenda scrimmages contra outras equipes para desenvolver a química e aperfeiçoar as táticas.
Competir
A equipe inscreve-se em torneios e entra nas filas de matchmaking para competir por classificações e prémios.
Reputação
Os resultados, a conduta e o feedback da comunidade acumulam-se ao longo do tempo para formar a pontuação de reputação da equipe.
Crescer
Uma reputação sólida e um desempenho consistente atraem novos talentos e desbloqueiam oportunidades competitivas de nível superior.
Perguntas Frequentes
Quantos jogadores podem estar no elenco de uma equipe?
O tamanho do elenco é totalmente configurável por torneio. Os organizadores definem um tamanho mínimo e máximo de elenco (ex.: 5 titulares + 2 reservas para CS2) no nível do evento. Os jogadores podem ser listados como ativos ou reservas, e o capitão pode atualizar o elenco dentro do período de inscrição.
Os membros da equipe podem ter diferentes níveis de permissão?
Sim — cada equipe tem um capitão e co-capitães opcionais que podem aceitar convites, gerenciar o elenco e enviar resultados de partidas. Membros regulares podem visualizar cronogramas e se comunicar, mas não podem modificar as configurações da equipe sem aprovação do capitão.
Como funciona o recurso de Procura de Grupo (LFG)?
Jogadores que não têm uma equipe completa podem publicar um anúncio de LFG especificando seu jogo, função, rank e disponibilidade. Capitães de equipe podem navegar pelos perfis e convidar jogadores do LFG diretamente, ou os jogadores podem se candidatar a vagas abertas nas equipes. Os anúncios são visíveis para toda a comunidade e podem ser filtrados por jogo e nível de habilidade.
As pontuações de reputação das equipes são visíveis para outros jogadores?
As pontuações de reputação das equipes são públicas por padrão. Elas são calculadas com base nas avaliações de fair play das partidas, pontualidade nos scrims, resultados de disputas e feedback dos organizadores. As equipes podem visualizar o detalhamento de sua pontuação no painel da equipe.
Um jogador pode estar em várias equipes ao mesmo tempo?
Os jogadores podem pertencer a várias equipes em jogos diferentes. Dentro de um único jogo, as regras de elegibilidade são aplicadas no nível do torneio — um organizador pode restringir os jogadores a uma equipe ativa por torneio para evitar participação dupla.
Como os jogadores criam e configuram uma nova equipe?
Qualquer jogador pode criar uma equipe em poucos passos — nome, tag, jogo e logotipo — e então convidar membros por nome de usuário ou link de convite. O criador se torna capitão e pode configurar funções e limites de elenco no painel da equipe.
As equipes podem agendar scrims e partidas de treino?
Sim — as equipes podem publicar e aceitar solicitações de scrim, definir blocos de disponibilidade e confirmar partidas de treino contra outras equipes, com os resultados e a pontualidade alimentando a pontuação de reputação da equipe.
As equipes têm perfis públicos e histórico de partidas?
Sim — cada equipe tem um perfil público mostrando seu elenco, resultados recentes, colocações em torneios e reputação, oferecendo aos adversários e recrutadores uma visão clara do histórico da equipe.
Como são organizadas as guerras de clãs e as ladders de equipes?
As equipes podem se desafiar diretamente por meio de guerras de clãs, e os organizadores podem gerenciar ladders persistentes de equipes onde a classificação é atualizada automaticamente conforme os resultados dos desafios são registrados.
Os organizadores podem exigir elencos verificados ou bloqueados?
Sim — um organizador pode bloquear os elencos no início de um torneio para que nenhuma substituição ocorra após a definição do chaveamento, e exigir verificação do elenco para confirmar que cada jogador listado está elegível para competir.