Преобразуйте запасное оборудование в мощность игрового сервера
Игроки и операторы сообществ могут предоставлять свои машины как арендуемую мощность игровых серверов, добавляя ресурсы в те же региональные пул, из которых организаторы формируют матчи.
Внесите ваше оборудование
Зарегистрируйте машину как узел сообщества и сделайте ее резервные мощности доступными для флота игровых серверов так же, как это сделал бы специализированный хост.
Общий пул мощностей
Сообщество предоставленных мощностей располагается наряду с серверами, предоставленными операторами, в одних и тех же региональных пулах, так что организаторы видят больше доступных слотов без дополнительных затрат на инфраструктуру.
Автоматическое выделение
Игровые серверы запускаются на предоставленном оборудовании так же, как и на любом другом узле в пуле — от хоста не требуется ручная настройка.
Здоровье узлов и репутация
Предоставленные машины мониторятся на предмет времени работы и стабильности матчей, а ненадежные узлы автоматически имеют более низкий приоритет.
Единые инструменты регистрации
Предоставленные узлы регистрируются и мониторятся с использованием тех же инструментов, что и любые другие серверы во флоте, так что существует одна операционная модель, а не две.
Программа ранней стадии
Это программа взносов на мощность — хосты добавляют мощности в флот, а выплаты за внесённые мощности находятся в планах, пока не активированы.
Как это работает
От резервного оборудования до работающего сервера
Зарегистрировать узел
Оператор сообщества устанавливает узловой агент и регистрирует свою машину в региональном пуле мощности.
Проверка состояния
Узел проходит автоматическую проверку здоровья и стабильности, прежде чем станет доступным для выделения.
Присоединиться к пулу
После проверки мощность узла добавляется в тот же пул, из которого организаторы выделяют серверы.
Сервер выделяется
Когда возникает потребность, игровые серверы автоматически выделяются на предоставленный узел.
Игроки подключаются
Игроки подключаются к выделенному серверу точно так же, как и к любому другому узлу в флоте.
Часто задаваемые вопросы
Какие игры поддерживаются для хостинга общественных серверов?
Полностью поддерживаются CS2, TF2, Minecraft и Rust. Дополнительные названия доступны по запросу через программу расширения игровых серверов.
Могу ли я настроить автоматический запуск и остановку серверов?
Да — сервера можно запланировать с временем начала и остановки, с автоматическим выключением после настраиваемого периода простоя для снижения затрат.
Как работает доступ через WebRCON?
WebRCON предоставляет терминал на базе браузера для отправки команд сервера в реальном времени без необходимости в стороннем клиенте RCON.
Можно ли заблокировать игрока на сервере сообщества?
Да — администраторы могут блокировать игроков по Steam ID прямо из панели управления, и блокировки автоматически распространяются на все серверы в рамках того же проекта.
Существует ли лимит на количество серверов, которые я могу запустить?
Лимиты зависят от уровня вашего тарифа. Общественные тарифы поддерживают до 5 параллельных серверов; более высокие уровни и индивидуальные контракты снимают этот предел.
Добавьте мощность сообщества в ваш флот
Дайте вашей общине возможность внести свой вклад в оборудование и увеличить мощность игрового сервера, не увеличивая инфраструктурные расходы.
Начать