Riot hebt die Obergrenze für Community-Preisgelder auf
Im Juni und August 2026 hat Riot die alten Obergrenzen für VALORANT- und League of Legends-Community-Events abgeschafft. Die jährliche Preisgeldgrenze von 10.000 US-Dollar ist Geschichte. Die Verantwortung für die Einhaltung der Regeln liegt nun beim Veranstalter.
Jahrelang lebten League of Legends-Drittanbieterevents in vielen Regionen unter einer strikten kommerziellen Obergrenze. Gemäß den Community-Regeln von 2020 durfte eine Organisation nicht mehr als 10.000 US-Dollar an Preisgeld in ein Event stecken, das sie in einem Jahr durchführte. Auch Startgebühren, Sponsoring und Ticketverkäufe waren entsprechend gedeckelt. Community-Wettbewerbe blieben ein Hobby, weil die Regeln ein echtes Geschäft unmöglich machten.
Riot hat diese Struktur innerhalb von zwei Monaten zweimal gekippt. Im Juni 2026 wurden die VALORANT Community Competition Guidelines neu gefasst: Die alten gestaffelten Lizenzen wurden in einem einheitlichen Framework zusammengefasst, und die meisten Events finden nun ohne vorherige Genehmigung statt. Im August 2026 folgte dieselbe Überarbeitung für League of Legends – die erste Revision dieser Richtlinien seit 2020. Riots eigene Ankündigung dazu gibt es auf lolesports. Unabhängige Berichte finden sich auf Esports News UK und GameRiv.
Was das neue LoL-Framework laut diesen Quellen ermöglicht:
- Keine Obergrenze für Preisgelder mehr. Die jährliche Grenze von 10.000 US-Dollar ist weg.
- Keine Obergrenze für Startgebühren, Sponsoring-Einnahmen oder Zuschauertickets.
- Eine einzige Community-Wettbewerbslizenz für unterstützte Regionen und Sprachen. Veranstalter registrieren ein Event, anstatt auf eine Genehmigung zu warten.
- Paywalled Streaming ist erlaubt. Lineare Fernsehübertragungen bleiben weiterhin untersagt.
- Zu den abgedeckten Modi gehören Kluft der Beschwörer, ARAM, Arena und LoL Classic.
Was weiterhin gilt: Verbotene Sponsorenkategorien, darunter Glücksspielanbieter, verschreibungspflichtige Medikamente, Schusswaffen, Erwachseneninhalte und politische Kampagnen. Professionelle LoL Esports-Teams und bestimmte Unternehmen benötigen nach wie vor eine direkte Genehmigung von Riot. „Registrieren, nicht fragen“ bedeutet, dass Riot keine Vorabprüfung mehr durchführt. Das tut nun der Veranstalter. Ein Event, das einen Glücksspielsponsor an Land zieht oder ein Profiteam unter einer Community-Lizenz antreten lässt, verstößt gegen die Regeln des Veranstalters.
Das ist ein Infrastrukturproblem, kein Hype-Problem. Ein Hobby-Turnierbaum benötigt weder Treuhandkonten, steuerkonforme Auszahlungen, Sponsoren-Berichterstattung noch ein Streitbeilegungsprotokoll. Eine Liga, die nun Startgebühren erheben, Sponsorenverträge abschließen und echte Preisgelder zahlen kann, hingegen schon. Tournament operations und prize payouts bilden genau diesen Teil dieses Stacks. Die Richtlinien selbst bleiben die von Riot. Software kann dokumentieren, was der Veranstalter getan hat. Sie kann jedoch keine Lizenz erteilen, die Riot Profiteams und gesperrten Sponsorenkategorien weiterhin vorenthält.
Zwei Flaggschiff-Titel im Abstand von acht Wochen, vom Publisher, der die Graswurzel-Events historisch am strengsten kontrolliert hat. Das ist ein Kurswechsel in der Frage, wer einen echten Wettbewerb veranstalten darf. Es ist kein Versprechen, dass jedes Community-Event profitabel sein wird. Es ist die Abschaffung der Regel, die diesen Versuch unmöglich gemacht hat.
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