Vermietungen von Multi-Game-Dedizierten Servern
Selbstbedienungsdedizierte Server für TF2, CS:GO, CS:Source, TeamSpeak 3 und acht Sandbox- und Überlebenensspiele — in Minuten von einer regionalen Flotte von Knotenagenten bereitgestellt, stundenweise von Ihrem Guthaben abgerechnet und vollständig von dem Spieler verwaltet, der ihn gemietet hat.
12 Selbst-Hostbare Titel
Neben der Kernflotte von CS2 umfasst der Mietkatalog Team Fortress 2, CS:GO, Counter-Strike: Source und TeamSpeak 3 auf Shared Slot-Servern, sowie acht vollständige Instanz-Titel — Minecraft, ARK: Survival Evolved, Valheim, Palworld, Project Zomboid, Satisfactory, 7 Days to Die und V Rising.
Slot- & Dedizierte Preismodelle
Source-Engine- und TeamSpeak-Titel werden als Shared Slot-Server in 8, 14 oder 20-Slot-Kategorien (oder einer benutzerdefinierten Slot-Anzahl) vermietet; Sandbox- und Survival-Titel werden als gesamte dedizierte Instanz vermietet, die auf den RAM-Bedarf dieses Spiels abgestimmt ist.
Bezahlen-nach-Verbrauch Wallet-Abrechnung
Server werden bereitgestellt, sobald die erste Stunde vom Kontostand des Spielers abgebucht wird, und dann stündlich abgerechnet, solange die Sitzung aktiv bleibt — mit einer automatischen Rückerstattung, wenn die Bereitstellung fehlschlägt.
Bereitstellen, Erweitern, Zerstören
Jede Vermietung ist ein vollständiger Sitzungslebenszyklus — bereitstellen, nach Minuten verlängern, stoppen und dauerhaft zerstören — weitergeleitet zum genauen Knoten, der es hostet, mit der zugrunde liegenden Serverinstanz, die bei der Stornierung abgeschaltet wird.
RCON & Live-Konsole
Titel mit RCON-Unterstützung stellen eine Live-Konsole und die Ausführung von Remote-Befehlen direkt vom Miet-Dashboard zur Verfügung, sodass Spieler ihren Server ohne ein Drittanbieter-Tool verwalten können.
Dateimanager, FTP & Geplante Backups
Verwalten Sie Serverdateien und -konfigurationen, verbinden Sie sich über FTP und planen Sie automatische Backups — überall, wo das Management-Profil dieses Spiels es unterstützt.
Selbstbedienungs-Dashboard für Spieler
Spieler durchstöbern den Katalog, wählen eine Region und Slot-Kategorie oder dedizierte Größe aus und verwalten ihren eigenen Server — Konsole, Dateien, Backups, Stornierung — ohne Beteiligung eines Organisators.
Pro-Knoten-Flotte, Mehrere Regionen
Ein leichtgewichtiger Agent pro Host authentifiziert über einen verschlüsselten Kontrollkanal und berichtet über Last und unterstützte Spiele in einem stetigen Herzschlag, damit neue Sitzungen auf dem richtigen Knoten in der richtigen Region landen.
Vom Katalog zur Konsole in Minuten
Katalog
Der Spieler durchsucht den Katalog selbsthostbarer Titel und wählt ein Spiel, eine Region und eine Slot-Kategorie oder eine Größe der dedizierten Instanz aus.
Checkout
Die erste Stunde wird vom Guthaben des Spielers abgezogen, bevor irgendein Server gestartet wird.
Bereitstellen
Ein Bereitstellungsbefehl wird über die Messaging-Schicht der Flotte an den Knotenagenten gesendet, der das Spiel abruft und die Sitzung startet.
Verbinden
Die Verbindungsinformationen — Serveradresse, Spielport und Abfrageport — werden bereitgestellt, sobald die Sitzung live ist.
Verwalten
Der Spieler führt die Konsole, verwaltet Dateien und konfiguriert geplante Backups über sein eigenes Miet-Dashboard.
Erweitern oder Zerstören
Die Sitzung kann stundenweise verlängert oder sofort beendet werden; die stundenweise Abrechnung wird gestoppt, sobald sie weg ist.
Häufig gestellte Fragen
Welche Spiele werden für Server-Mietungen unterstützt?
Der Katalog umfasst CS2, CS:GO Legacy, Valheim, Minecraft und Rust, wobei regelmäßig weitere Spiele hinzugefügt werden. Jedes Spiel-Image ist mit turniertauglichen Standardeinstellungen vorkonfiguriert – inklusive Kartenrotation, Tickrate und Plugin-Unterstützung.
Wie funktioniert die nutzungsbasierte Abrechnung?
Server werden pro Stunde aktiver Laufzeit abgerechnet. Sie zahlen nur für die Zeit, in der Ihr Server läuft – ruhende oder gestoppte Instanzen werden nicht berechnet. Die Nutzung wird in Echtzeit erfasst und am Ende jedes Abrechnungszeitraums in Rechnung gestellt.
Kann ich meinen eigenen Server mit Tournament Suite verwenden?
Ja – die Plattform unterstützt „Bring Your Own Server
Welche Regionen stehen für die Server-Bereitstellung zur Verfügung?
Server können in Nordamerika (US East, US West), Europa (Frankfurt, Amsterdam), Asien-Pazifik (Singapur, Tokio) und Südamerika (São Paulo) bereitgestellt werden. Die Regionsauswahl erfolgt pro Server und wirkt sich auf die Latenz aller verbundenen Spieler aus.
Werden Server-Konfigurationen zwischen Sitzungen gespeichert?
Ja – Server-Snapshots (Konfigurationsdateien, Plugins, Kartenpools und World-Saves) können jederzeit gespeichert und wiederhergestellt werden. Sie können benannte Konfigurationsprofile pro Spiel verwalten und diese beim Starten einer neuen Instanz sofort anwenden.
Wie schnell ist ein gemieteter Server spielbereit?
Die meisten Server werden in unter einer Minute bereitgestellt. Sobald der Bezahlvorgang abgeschlossen ist, startet die Instanz mit dem gewählten Spiel-Image und der gewählten Konfiguration. Die Verbindungsdaten erscheinen im Dashboard, sobald der Server live ist.
Kann ich direkt auf Server-Dateien, Logs und Mods zugreifen?
Ja – das Dashboard umfasst einen Dateimanager, einen Live-Log-Viewer sowie einen Mod- und Plugin-Installer. So können Sie Konfigurationen hochladen, Absturzprotokolle einsehen und Add-ons verwalten, ohne ein separates FTP- oder SSH-Tool zu benötigen.
Kann ich eine Mietung verlängern oder Ressourcen während einer Sitzung skalieren?
Ja – Sie können die Laufzeit verlängern, bevor eine Mietung abläuft, und eine Instanz in ein größeres Ressourcentier verschieben, wenn ein Match mehr Kapazität benötigt. Die Abrechnung wird automatisch an die neue Nutzung angepasst.
Was passiert mit meinen Daten, wenn eine Mietung endet?
World-Saves und Konfigurations-Snapshots werden nach Ablauf einer Mietung für eine Nachfrist aufbewahrt, sodass Sie diese herunterladen oder auf einer neuen Instanz wiederherstellen können. Nichts wird dauerhaft gelöscht, bis dieses Zeitfenster geschlossen wird.
Ist DDoS-Schutz bei gemieteten Servern inbegriffen?
Ja – jeder gemietete Server läuft hinter einem DDoS-Schutz auf Netzwerkebene ohne zusätzliche Kosten. Matches bleiben so auch während volumetrischer Angriffe online und die Latenz stabil.
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