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Infraestructura de Torneos para Tu Propio Juego

Una etiqueta de script incorpora brackets, tablas de clasificación y registro directamente dentro de un cliente de juego o sitio web, para que los estudios puedan integrar infraestructura competitiva sin construirla ellos mismos.

Una Etiqueta de Script

Agrega una sola etiqueta de script en la interfaz web del cliente de juego o en un sitio auxiliar y obtén un conjunto funcional de widgets de torneo, sin necesidad de integración en el backend para comenzar.

Brackets Integrables

Vistas de brackets en vivo y con actualización automática se renderizan dentro de tu propia interfaz de usuario, estilizadas para coincidir con tu producto.

Tablas de Clasificación Integrables

Componentes de tablas de clasificación que se integran están respaldados por los mismos datos de clasificación que alimentan las propias páginas de posiciones de la plataforma.

Registro Integrable

Permite que los jugadores se registren para torneos sin abandonar tu cliente de juego o sitio, el widget maneja el flujo y reporta a tu integración.

Componentes Tematizables

Cada widget acepta una configuración de tema para que se integre como parte de tu producto, no como un iframe añadido.

Construido para Clientes de Juego

Diseñado para funcionar dentro de vistas web integradas así como en navegadores regulares, por lo que funciona ya sea que estés integrando en un lanzador, una superposición en el juego o un sitio de marketing.

Cómo Funciona

De Etiqueta de Script a Widgets en Vivo

1

Etiqueta de Script Agregada

Un estudio agrega la etiqueta de script del SDK de Studio en la interfaz web de su cliente de juego o en el sitio auxiliar.

2

Widgets Configurados

Los widgets de brackets, tablas de clasificación y registro están habilitados y temáticos para coincidir con la interfaz del estudio.

3

Los Jugadores Interactúan

Los jugadores se registran, consultan brackets y siguen tablas de clasificación sin salir del producto del estudio.

4

Sincronización de Datos

Cada acción en los widgets integrados se sincroniza de vuelta a los mismos datos de torneo que impulsan el resto de la plataforma.

5

El Estudio Posee la Presentación

El estudio mantiene el control total de su propia interfaz y marca, el SDK proporciona los datos y la lógica, no la apariencia.

Preguntas frecuentes

¿Qué lenguajes soporta el SDK de Studio?

El SDK está disponible como un paquete npm compatible con JavaScript y TypeScript. Los wrappers de componentes de React se incluyen de serie.

¿Qué puedo construir con el SDK de Studio?

Puedes construir visores de brackets personalizados, superposiciones de tablas de anotaciones en vivo, widgets de programación de torneos, paneles de estadísticas de jugadores y cualquier otra visualización de datos del torneo.

¿Hay un entorno de sandbox para el desarrollo del SDK?

Sí — cada inquilino tiene un entorno de API de preparación al que se conecta el SDK para desarrollo y pruebas sin afectar los datos en vivo.

¿Los componentes del SDK de Studio son responsivos para móviles?

Sí — todos los componentes integrados del SDK utilizan diseño responsivo por defecto. El contenedor embebido se redimensiona automáticamente cuando estableces height=auto en el iframe padre.

¿Cómo se autentica el SDK?

El SDK utiliza claves API por inquilino restringidas al acceso solo de lectura. Las claves se gestionan desde el panel de desarrollador y pueden rotarse en cualquier momento.

Incorpora el SDK de Studio

Cuéntanos sobre tu cliente de juego o sitio y te ayudaremos a integrar brackets, tablas de clasificación y registro en una tarde.

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