Hoja de Ruta del Producto
Lo que hemos enviado y lo que sigue
Tournament Suite es una plataforma esports sin ingresos, construida por el fundador y con marca blanca. Him.GG — nuestra propia implementación de referencia — es donde primero lo probamos.
Him.GG se lanza — CS2 primero
Nuestra propia implementación de arena de marca blanca en him.gg se lanza con torneos y ligas de CS2 en nuestra propia flota de servidores, una región, eventos programados antes de clasificatorias Ranked 24/7.
Estamos en fase pre-ingresos y construyendo de manera abierta. Him.GG es nuestra propia implementación de marca blanca, no un cliente de pago — es cómo probamos la plataforma antes de incorporar inquilinos externos. Las fechas a continuación son objetivos, no compromisos, y los títulos sujetos a publicación dependen de aprobaciones fuera de nuestro control.
Enviados hasta ahora
Una mirada trimestre a trimestre a lo que hemos construido desde que establecimos la fundación.
Q4 2025
Fundación
Monolito de API central de NestJS, identidad multi-tenant en Keycloak, y el backoffice administrativo comenzaron.
Q1 2026
Superficies de producto
Frontends de arena, organizador y de aterrizaje construidos; núcleo del torneo enviado con 12 formatos más registro y check-in; infraestructura en tiempo real instalada.
Q2 2026
Era del juego
Flota de servidores dedicados de CS2 y automatización de partidos enviados en abril, seguidos de 12 servicios de juego más en mayo. Portal de patrocinadores, aplicaciones de escritorio y móviles, la pila de juegos en la nube P2P, y una ola de fortalecimiento de seguridad en junio.
Q3 2026
Preparación para el lanzamiento
Revisión del sistema de emparejamiento y del motor de brackets, reconstrucción del clúster de producción, limpieza de páginas de la plataforma y preparación para el lanzamiento de Him.GG.
1 de agosto de 2026
Ahora — lanzando el 1 de agosto de 2026
Lanzamiento de Him.GG — primero CS2
Torneos y ligas de CS2 en nuestra propia flota de servidores dedicados
Salas de partidas con veto de mapa, descargas de demos y estadísticas en vivo
Fase 1 contra trampas — agente en modo usuario con informes de transparencia pública
Equipos y programación de scrims
Perfiles de jugadores, tablas de clasificación y rankings
Billetera con pagos de premios en depósito en garantía
Integración con Discord
T4 2026
Próximo — Q4 2026
Colas clasificadas y títulos autoalojados
Colas clasificadas 24/7, limitadas por liquidez para mantener las partidas rápidas
Anti-cheat Fase 2 — controlador de kernel (aprobación de gobernanza + envío de certificación)
CS:GO Legacy y Team Fortress 2 — autoalojados, sin necesidad de aprobación del editor
Autoservicio para organizadores en Him.GG
Disponibilidad general de Arena para escritorio
Aplicaciones de la API de editor enviadas — Riot, PUBG, Epic, EA, Hi-Rez, Supercell, Nadeo
Lanzamiento suave de la tienda de artículos y pase de batalla
Q1–Q3 2027
Más tarde — Q1–Q3 2027
GA de marca blanca, títulos de editores y nuevos verticales
Disponibilidad general de marca blanca B2B en tournamentsuite.com — primeros inquilinos externos
Primer título de Riot en vivo a medida que se aprueba — Valorant tiene la cobertura de prueba más rica de los servicios de Riot
Beta de Arena Móvil — una reconstrucción del actual stub de Capacitor
Beta del mercado de jugadores, sujeto a alcanzar una masa crítica de jugadores
Activación del portal para patrocinadores
Expansión multi-región
Títulos adicionales aprobados se lanzan a medida que llegan las claves del editor
Beta cerrada de juegos en la nube — mercado de hosts con GPU comunitaria
Mercado de coaching y mentoría
Lanzamiento de la tienda de aplicaciones de citas — una marca separada, nunca comercializada bajo Him.GG
Lanzamiento de la aplicación Clubhouse
Concursos de fantasía, sujetos a revisión legal
Títulos restantes, incluidos Brawl Stars y Trackmania, después de sus reconstrucciones de servicio
Disponibilidad general de la API de desarrollador y ecosistema
Estado por juego
CS2 se ejecuta en nuestra propia flota, por lo que no necesita aprobación del editor. Todos los demás títulos dependen de una clave API de editor que aún no poseemos.
CS2
Flota propia, lista para producción — en vivo el 1 de agosto de 2026
CS:GO
Autoalojado, sin bloqueo de editor — llegará en el cuarto trimestre de 2026
CS:Source / CS 1.6
Autoalojado, sin bloqueo de editor — llegará en el cuarto trimestre de 2026
Team Fortress 2
Autoalojado, sin bloqueo de editor — llegará en el cuarto trimestre de 2026
League of Legends
Pendiente de aprobación del editor (Riot)
Valorant
Pendiente de aprobación del editor (Riot) — primero en la cola cuando sea aprobado
Dota 2
Pendiente de aprobación del editor
Apex Legends
Pendiente de aprobación del editor (EA)
PUBG
Pendiente de aprobación del editor
Rocket League
Pendiente de aprobación del editor
Fortnite
Pendiente de aprobación del editor (Epic, caso por caso)
Mobile Legends: Bang Bang
Pendiente de aprobación del editor
Smite 2
Pendiente de aprobación del editor (Hi-Rez)
Deadlock
Experimental — construido sobre una API no oficial
Brawl Stars
Planificado — se requiere reconstrucción del servicio
Trackmania
Planificado — se requiere reconstrucción del servicio
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