Transformez le matériel inutilisé en capacité de serveur de jeu
Les joueurs et les opérateurs de la communauté peuvent contribuer leurs propres machines en tant que capacité de serveur de jeu à louer, ajoutant de l'offre aux mêmes pools régionaux depuis lesquels les organisateurs provisionnent des matchs.
Contribuez Votre Matériel
Inscrivez une machine en tant que nœud communautaire et mettez sa capacité supplémentaire à disposition de la flotte de serveurs de jeu, de la même manière qu'un hôte dédié le ferait.
Pool de capacité partagé
La capacité contribué par la communauté se trouve aux côtés des serveurs fournis par l'opérateur dans les mêmes pools régionaux, donc les organisateurs voient plus de slots disponibles sans frais d'infrastructure supplémentaires.
Provisionnement Automatique
Les serveurs de jeu se mettent en marche sur du matériel contribué de la même manière qu'ils le feraient sur n'importe quel autre nœud du pool — aucune configuration manuelle requise de l'hôte.
Santé et réputation des nœuds
Les machines contribuées sont surveillées pour le temps de fonctionnement et la stabilité des correspondances, et les nœuds peu fiables sont automatiquement dépriorisés.
Outils d'inscription identiques
Les nœuds contribué s'inscrivent et sont surveillés à travers les mêmes outils que n'importe quel autre serveur de la flotte, donc il y a un seul modèle opérationnel, pas deux.
Programme de phase précoce
Il s'agit d'un programme de contribution de capacité aujourd'hui — les hôtes ajoutent de l'approvisionnement à la flotte, et les paiements pour la capacité contribué sont sur la feuille de route, pas encore en ligne.
Comment Ça Marche
Du Matériel Supplémentaire à un Serveur Actif
Inscrire le Nœud
Un opérateur de la communauté installe l'agent de nœud et inscrit sa machine dans un pool de capacité régionale.
Vérification de Santé
Le nœud passe un contrôle automatisé de santé et de stabilité avant d'être mis à disposition pour le provisionnement.
Rejoindre le Pool
Une fois vérifié, la capacité du nœud est ajoutée au même pool dont les organisateurs provisionnent les serveurs.
Serveur Provisionné
Lorsque la demande l'exige, un serveur de jeu est provisionné automatiquement sur le nœud contribué.
Les Joueurs se Connectent
Les joueurs se connectent au serveur provisionné exactement comme ils le feraient pour n'importe quel autre nœud de la flotte.
Foire aux questions
Quels jeux sont pris en charge pour l'hébergement de serveurs communautaires ?
CS2, TF2, Minecraft et Rust sont entièrement pris en charge. D'autres titres sont disponibles sur demande via le programme d'extension de serveurs de jeu.
Puis-je programmer des serveurs pour démarrer et s'arrêter automatiquement ?
Oui — les serveurs peuvent être programmés avec des horaires de démarrage et d'arrêt, se fermant automatiquement après une période d'inactivité configurable pour réduire les coûts.
Comment fonctionne l'accès WebRCON ?
WebRCON fournit un terminal basé sur un navigateur pour envoyer des commandes au serveur en temps réel sans avoir besoin d'un client RCON externe.
Les joueurs peuvent-ils être bannis d'un serveur communautaire ?
Oui — les admins peuvent bannir des joueurs par ID Steam directement depuis le panneau de gestion, et les bans se synchronisent sur tous les serveurs sous le même projet.
Y a-t-il une limite sur le nombre de serveurs que je peux gérer ?
Les limites dépendent de votre niveau de plan. Les plans communautaires supportent jusqu'à 5 serveurs concurrents ; des niveaux plus élevés et des contrats personnalisés suppriment ce plafond.
Ajoutez de la Capacité Communautaire à Votre Flotte
Donnez à votre communauté un moyen de contribuer du matériel et d'accroître votre capacité de serveur de jeu sans augmenter les dépenses en infrastructure.
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