Infrastructure de tournoi pour votre propre jeu
Une balise de script intègre directement des brackets, des classements et l'inscription à l'intérieur d'un client de jeu ou d'un site Web — permettant aux studios de brancher l'infrastructure compétitive sans la construire eux-mêmes.
Une balise de script
Ajoutez une seule balise de script à l'interface web d'un client de jeu ou d'un site compagnon et obtenez un ensemble fonctionnel de widgets de tournoi — aucune intégration de backend requise pour commencer.
Brackets intégrables
Des vues de brackets en direct et en auto-mise à jour s'affichent à l'intérieur de votre propre interface utilisateur, stylées pour correspondre à votre produit.
Classements intégrables
Des composants de classement faciles à intégrer sont soutenus par les mêmes données de classement qui alimentent les pages de classements de la plateforme.
Inscription intégrable
Permettez aux joueurs de s'inscrire à des tournois sans quitter votre client de jeu ou votre site — le widget gère le flux et rapporte à votre intégration.
Composants personnalisables
Chaque widget accepte une configuration de thème afin qu'il soit intégré dans votre produit, et non en tant qu'iframe rajouté.
Conçu pour les clients de jeu
Conçu pour fonctionner à l'intérieur de visualisations web intégrées ainsi que de navigateurs réguliers, il fonctionne que vous êtes en train d'intégrer dans un lanceur, un superposition en jeu ou un site marketing.
Comment ça fonctionne
De la balise de script aux widgets en direct
Balise de script ajoutée
Un studio ajoute la balise de script du SDK Studio à l'interface Web de son client de jeu ou à son site compagnon.
Widgets configurés
Les widgets de brackets, de classements et d'inscription sont activés et personnalisés pour correspondre à l'interface utilisateur du studio.
Interactions des joueurs
Les joueurs s'inscrivent, consultent les brackets et suivent les classements sans jamais quitter le produit du studio.
Synchronisations de données
Chaque action dans les widgets intégrés se synchronise avec les mêmes données de tournoi qui alimentent le reste de la plateforme.
Le studio possède la présentation
Le studio garde le contrôle total de sa propre interface utilisateur et de son branding — le SDK fournit les données et la logique, pas l'apparence.
Foire aux questions
Quelles langues le Studio SDK prend-il en charge ?
Le SDK est disponible en tant que package npm prenant en charge JavaScript et TypeScript. Des wrappers de composants React sont inclus par défaut.
Que puis-je construire avec le Studio SDK ?
Vous pouvez créer des visualiseurs de brackets personnalisés, des superpositions de tableaux de score en direct, des widgets de calendrier de tournoi, des panneaux de statistiques de joueurs et toute autre affichage de données de tournoi.
Y a-t-il un environnement sandbox pour le développement SDK ?
Oui — chaque locataire dispose d'un environnement API de staging auquel le SDK se connecte pour le développement et les tests sans affecter les données en direct.
Les composants Studio SDK sont-ils réactifs sur mobile ?
Oui — tous les composants intégrés du SDK utilisent une disposition réactive par défaut. Le conteneur d'intégration redimensionne automatiquement lorsque vous définissez height=auto sur l'iframe parent.
Comment le SDK est-il authentifié ?
Le SDK utilise des clés API par locataire, limitées à un accès en lecture seule des données. Les clés sont gérées depuis le tableau de bord des développeurs et peuvent être renouvelées à tout moment.
Intégrez le SDK Studio
Parlez-nous de votre client de jeu ou de votre site et nous vous aiderons à intégrer des brackets, des classements et l'inscription en une après-midi.
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