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Riotがコミュニティ大会の賞金総額上限を撤廃

2026年6月および8月、RiotはVALORANTとLeague of Legendsのコミュニティイベントにおける従来の上限を撤廃しました。年間10,000ドルの賞金上限は消滅し、今後は主催者がルールを遵守する形となります。

2026年9月26日
Tournament Suite 著

長年にわたり、多くの地域におけるサードパーティのLeague of Legendsイベントは、厳しい商業的上限のもとで運営されていました。20th年のコミュニティルールに基づき、組織が1年間に開催するすべてのイベントに拠出できる賞金総額は10,000ドルを超えてはなりませんでした。参加費、スポンサーシップ、チケット販売にも同様に上限が設けられていました。このルールがビジネスを違法なものにしていたため、コミュニティ大会は趣味の域を出ませんでした。

Riotはその体制を2か月の間に2度刷新しました。2026年6月、同社はVALORANT Community Competition Guidelinesを書き換え、従来の階層型ライセンスを1つの枠組みに統合し、ほとんどのイベントが事前承認なしで進行できるようになりました。2026年8月には、League of Legendsに対しても同様の大規模な改定が行われ、これは2020年以来初のガイドライン改訂となりました。Riotの公式声明はlolesportsに掲載されています。独立系の報道については、Esports News UKおよびGameRivをご覧ください。

これらの情報源が伝える、新しいLeagueの枠組みで許可される事項は以下の通りです:

  • 賞金総額の上限なし。年10,000ドルの上限は撤廃されました。
  • 参加費、スポンサー収入、観客のチケット販売に上限なし。
  • 対応地域および言語全体で1つのコミュニティ大会ライセンス。主催者は承認を待つ代わりにイベントを登録します。
  • ペイウォール付きのストリーミングが許可されます。リニアテレビ放送は引き続き禁止されています。
  • 対象となるモードには、サモナーズリフト、ARAM、アリーナ、LoLクラシックが含まれます。

依然として制約となる事項:ギャンブル事業者、処方薬、銃器、成人向けコンテンツ、政治活動などの禁止スポンサーカテゴリ。プロのLoL Esportsチームや一部の企業体には、引き続きRiotの直接的な承認が必要です。「許可を求めるのではなく、登録する」とは、Riotが事前審査を行わなくなることを意味します。審査を行うのは主催者です。ギャンブルスポンサーを受け入れたり、コミュニティライセンスの下でプロチームを参加させたりするイベントは、主催者の違反となります。

これは、誇大広告の問題ではなく、インフラストラクチャの問題です。趣味のトーナメントであれば、エスクロー、税金に配慮したペイアウト、スポンサーレポート、紛争ログは必要ありません。しかし、参加費を徴収し、スポンサーを獲得し、現実的な賞金を支払うことができるリーグにはそれらが必要となります。トーナメント運営と賞金ペイアウトはそのスタックの構成要素です。ガイドライン自体は引き続きRiotのものです。ソフトウェアは主催者が何を行ったかを記録することはできますが、Riotがプロチームや禁止されているスポンサーカテゴリに対して依然として留保しているライセンスを付与することはできません。

草の根イベントに対して歴史的に最も厳しい統制を敷いてきたパブリッシャーによる、8週間の間に発表された2つのフラッグシップタイトルの方針転換。これは、本格的な競技の開催を誰に許可するかというポリシーの変更ですすべてのコミュニティイベントが収益化できるという約束ではありません。それは、挑戦そのものを不可能にしていたルールを取り除くということです。


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