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ブラケット

あらゆる形式・規模に対応

カジュアルなシングルエリミネーションカップから多段階のプロ選手権まで、あらゆる競技形式に対応する強力なブラケットツールです。

シングルエリミネーション

定番のノックアウト形式です。1敗で即脱落——明確なチャンピオンを素早く決める必要があるスピーディなイベントに最適です。

ダブルエリミネーション

プレイヤーに敗者復活のチャンスを与えます。敗者はルーザーズブラケットに回り、そこから優勝を目指して戦い続けることができます。

ラウンドロビン

全参加者が互いに対戦します。公平な直接対決が重要な小規模グループに最適です。

スイスシステム

フルラウンドロビンの手間をかけずに、各ラウンドで同程度の成績を持つ選手同士を対戦させます。時間が限られた大規模イベントで人気の形式です。

すべての競技構造

定番の形式に加え、ブラケットグループ、ガントレット、拡張フリーフォーオールに対応。グループステージ、ラウンドロビン、スイスからそのままエリミネーションブラケットへ進む複数ステージの大会も運営できます。

スマートシードエンジン

ランク・レーティング・カスタム基準で参加者を自動シードします。上位プレイヤーが早期に対戦するのを防ぎ、全体を通じてバランスの取れた競争を維持します。

ライブブラケット更新

試合が報告された瞬間に結果が即座に反映されます。プレイヤーも観戦者も、ページを更新することなく常に最新のブラケット状況を確認できます。

仕組み

エントリーからチャンピオン決定まで6ステップ

1

プレイヤーを追加

イベントの名簿から参加者を承認するか、リストを手動で貼り付けます。ブラケットは次の2の累乗に合わせて拡張され、上位シードにはシード免除(バイ)が付きます。

2

形式を選択

シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビン、スイス、グループステージからプレーオフなどから、イベントの構成に合わせて選択できます。

3

参加者のシード設定

レーティングに基づく自動シードを適用するか、参加者をドラッグ&ドロップで任意の位置に配置します。

4

ブラケットを公開

プレイヤーや観戦者とライブ公開リンクを共有し、全員がリアルタイムで進行状況を確認できます。

5

結果報告・次ラウンドへ

試合結果を送信すると、勝者が自動的に次のラウンドへ進出します。手動での更新は不要です。

6

チャンピオンを決定

ブラケットが最終勝者に収束します。最後の試合が報告された瞬間に、アワード・賞品・順位が更新されます。

よくある質問

Tournament Suiteはどのブラケット形式をサポートしていますか?

シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビン、スイス方式、グループステージからプレーオフ、ガントレット、拡張フリーフォーオールに対応しています。グループ、ラウンドロビン、スイスの各ステージを、シングルまたはダブルエリミネーションのプレーオフにつなげられます。

シードエンジンはどのように機能しますか?

シーディングエンジンは、レーティング、登録順、ランダム抽選、手動配置のいずれかで参加者をシードします。そのうえで、上位シード同士がブラケットの序盤で当たらないようにシードを振り分けます。

ライブイベント中にブラケットをリアルタイムで更新できますか?

はい。スコアが送信されると、ブラケットは即座に進行します。観戦者と参加者はページを更新することなく、数秒以内に更新を確認できます。

試合結果に異議が生じた場合はどうなりますか?

主催者は管理パネルから任意の結果を上書きし、試合を再開して正しい勝者を進めることができます。監査ログはタイムスタンプとオペレーターIDとともに全ての変更を記録します。

他のプラットフォームから既存のブラケットデータをインポートできますか?

現在、ファイルによるインポートには対応していません。シードはダッシュボードで手動設定するか、API経由で設定できます。

開始後にブラケットを編集したり、再シードしたりできますか?

ブラケットは公開前であれば、参加者の入れ替え、シードの修正、再シードといった調整が可能です。試合が始まった後は、オーバーライド、取り消し、リセット、不戦敗処理で対応でき、すべての変更が監査タイムラインに記録されるため、ブラケットの履歴を追跡できます。

不戦勝(bye)や参加者数が奇数の場合はどのように処理されますか?

参加者数が2の累乗でない場合、ブラケットエンジンが上位シードに自動的にシードバイ(不戦勝)を割り当て、手動でのプレースホルダー管理なしにフィールドを正しくバランス調整します。

ブラケットはベストオブシリーズやマッチスコアリングに対応していますか?

はい。各対戦はベストオブ1・ベストオブ3・ベストオブ5、またはカスタムシリーズとして設定でき、ゲームごとのスコアはシリーズ結果に集計され、勝者が次ラウンドへ進出します。

グループステージからプレーオフへのマルチステージイベントを開催できますか?

はい。フォーマットをフェーズをまたいで連結できます。たとえば、ラウンドロビンやスイス形式のグループステージからシード付きで勝ち上がった選手を、シングルエリミネーションまたはダブルエリミネーションのプレーオフブラケットへ送ることが可能です。

観戦者はライブブラケットを閲覧・共有できますか?

はい。すべてのブラケットに公開ページがあり、試合が決着するたびにライブで更新されるため、観戦者はどのデバイスからでも順位を確認・共有できます。

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