LANイベント向けの現地チェックイン
入口でUSBスキャナーまたはコードの手入力でプレイヤーをチェックインし、ステーションの割り当てと再割り当てを行い、配信を予定どおりに進行できます。空港のように整ったLAN運営を実現します。
主な機能
スキャナーチェックイン
USBスキャナーでチェックインコードを読み取るか、手入力して、プレイヤーを出席として記録します。
座席割り当て
プレイヤーやチームにステーションを割り当て、解放、再割り当てできます。
ステーション管理
すべてのPC・周辺機器・ゲームインストール状況を追跡。問題が発生するとチケットが起票され、テクニカルスタッフへ振り分けられます。
マルチゾーン対応
メインステージ、サブステージ、練習室をそれぞれ独自のスケジュールを持つ別ゾーンとして管理できます。
遅刻チェックインのエスカレーション
欠席者が発生すると、没収試合になる前に設定可能なエスカレーション(DM・電話・フロア審判)が自動的に作動します。
チェックイン記録
チェックイン記録には、誰が、どのように、いつ、誰によってチェックインされたかが残ります。
開場から第1試合まで
開場
プレイヤーが到着し、チェックインステーションに並ぶ。
コードをスキャン
USBスキャンまたはコードの手入力で、システム上で出席として記録されます。
座席割り当て
ステーションの割り当てが画面に表示されます。
ステーション準備
テクスタッフが対象プレイヤー向けに各PCをセットアップ。
プレイヤーがステーションへ
スタッフが、プレイヤーが自分のステーションにいることを確認します。
試合開始
ステージマネージャーが配信開始のゴーサインを出す。
対象ユーザー
あらゆる会場規模に対応
eスポーツカフェ
32名参加のウィークエンドカップを、大型リーグと同じワークフローで、規模に合わせて運営できます。
コンベンションLAN
会場全体を把握できるステージマネージャー向けダッシュボードで、複数ステージにまたがるチェックインを調整できます。
プロアリーナイベント
放送、タレント、選手、審判を1つのオペレーションコマンドセンターから統括します。
FAQ