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サーキット
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マルチイベントのサーキットシーズンを運営

複数のトーナメントをまとめて、体系的なサーキットシーズンを形成します。選手はイベントごとにポイントを積み重ね、出場権を争いながらシーズン終了時の賞金プールをかけて競い合います。

シーズン構成

開始日・終了日・一連の予選イベントでシーズンを定義します。参加登録、スケジュール管理、順位集計はシーズン全体を通じてプラットフォームが自動で処理します。

ポイント累積

イベントごとにカスタムポイント表を設定できます。上位進出や大規模トーナメントほど多くのポイントを付与。結果が確定するたびに選手の順位はリアルタイムで更新されます。

出場資格の取得経路

しきい値やカットラインを設定することで、成績上位者を地域決勝・招待制イベント・チャンピオンシップブラケットへ自動的に出場資格付与できます。出場資格の状況は各選手のプロフィールに明確に表示されます。

サーキット順位表

統合されたリーダーボードがサーキット内の全イベントにわたる累計ポイントを追跡するため、選手もファンも常にトップ争いの状況を把握できます。

マルチトーナメント構成

任意の数の個別トーナメントをひとつの一体型サーキットにまとめられます。各イベントはスタンドアローンの大会として機能しながら、シーズン全体のストーリーにも貢献します。

ティア & 地域

単一のサーキットを複数のスキルティア — ダイヤモンド、プラチナ、ゴールド — および地理的地域に構造化し、それぞれが独自のランキングを持ちながら、シーズンのナラティブが全体のサーキットに繋がるようにします。

昇格 & 降格

サーキットをティアまたはディビジョンに分割し、シーズンの終了時にプラットフォームが自動的に参加者を移動させることを許可します — 昇格、降格、またはプレイオフ。新チームと猶予期間に対する保護に加え、組み込みのアピールプロセスで移動を公正に保ちます。

賞金分配

サーキットレベルで賞金プールを設定すれば、シーズン終了後にプラットフォームが自動で分配を処理します。上位入賞者から参加賞まで対応します。

サーキットレベルのスポンサーシップ

サーキットにスポンサーシップと放送権を直接結びつけ、各トーナメントにシーズン全体の可視性を確保します。

仕組み

シーズン設定からグランドファイナルまで

1

シーズン設定

サーキット名、シーズン期間、ポイント体系、賞金プールを一か所でまとめて設定します。

2

イベント追加

個別のトーナメントをサーキットに紐付けます。各イベントはシーズン設定を引き継ぎ、ポイントへの貢献が自動的に反映されます。

3

試合に参加

選手はシーズンを通じて複数のイベントに参加し、すべての結果に応じてポイントを積み上げていきます。

4

順位表

サーキットのリーダーボードは各イベント終了後にリアルタイムで更新され、シーズンの盛り上がりが続きます。

5

出場資格獲得

設定した基準に基づき、ランキング上位の選手がシーズンファイナルへ自動的に出場資格を取得します。

6

グランドファイナル

シーズンの締めくくりとして決勝イベントが開催され、出場資格を得た選手がサーキットチャンピオンシップと賞金プールをかけて戦います。

よくある質問

サーキットポイントはどのように計算されますか?

ポイントの計算式はサーキットごとに完全に設定可能です — 各順位が獲得するポイント数を選択し、指定された主要イベントにはオプションで倍率を設定できます。

サーキットの順位に基づいてプレイオフをシードできますか?

はい — サーキットの順位はシーディングエンジンに直接供給されるため、シーズン終了時のプレイオフトーナメント表は累積ポイントによって自動的に順序付けられます。

サーキットに含められるイベントの数に制限はありますか?

いいえ — サーキットに無限のイベントを追加でき、順位はすべてのイベント結果が提出後にリアルタイムで更新されます。

昇格と降格はどのように機能しますか?

あなたが閾値(例:上位4チームが昇格し、下位2チームが降格)と目的地のサーキットを定義します。シーズンの終了時にシステムがロスターの移動を自動的に処理します。

プレイヤーは同時に複数のサーキットで競技できますか?

はい — プレイヤーは複数のサーキットに同時に登録でき、それぞれのポイントは独立して蓄積されます。

サーキットを見る

競技サーキットを構築する準備はできましたか?シーズンを設定してイベントを追加しましょう。

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