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カスタムプレイ

カスタムゲームモード & カスタムゲーム

プレイヤーがカスタムゲームモードとして独自のルールバリアントを作成し、それに基づいて一回限りのカスタムゲームを開始できるようにします — それぞれ独立したバックエンドによって構成されているため、モードはそれから作成されたゲームとは独立して存在可能です。

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主な機能

プレイヤー作成のルールバリエーション

カスタムゲームモードは、プレイヤーが標準フォーマットの上にルールのバリエーションを定義することを可能にします。

モードを基にしたカスタムゲーム

カスタムゲームは、選択したカスタムモードから作成された一度限りのマッチインスタンスです。

2つの独立したモジュール

カスタムモードとカスタムゲームは別々のバックエンドモジュールとして実行されるため、ゲームを作成せずにモードを公開できます。

コマンド駆動の著作

モードの作成は、モードが使用可能になる前に検証のためにコマンドレイヤーを通じて実行されます。

一時的ではないエンティティサポート

モードとゲームは持続的なエンティティであり、マッチ後に消えるクライアントサイドの設定ではありません。

公開およびプレイヤー向けルート

カスタムモードには、公開されたブラウジングページと保護された作成フロー、さらに保護されたカスタムゲームフローがあります。

カスタムモードがゲームになるまで

ルールバリアントからマッチへ

1

モード作成

プレイヤーがルールバリアントをカスタムゲームモードとして定義します。

2

モード検証済み

モード作成コマンドがバリアントを保存する前に検証します。

3

モード公開

カスタムモードが公開カスタムモードページでも閲覧可能になります。

4

ゲーム作成

プレイヤーが公開されたモードに基づいたカスタムゲームを作成します。

5

プレイヤー参加

他のプレイヤーがカスタムゲームに参加します。

6

マッチ進行中

マッチがカスタムモードのルールバリアントに基づいて進行します。

対象者

カスタムモードの利用方法三選

コミュニティルール発明者

ルールのバリエーションを一度定義し、他のプレイヤーが公開されたモードページでそれを見つけられるようにします。

ピックアップゲームホスト

新しいルールを毎回発明することなく、既存のモードで一度限りのカスタムゲームを作成します。

バリエーションを試すチーム

ルールのバリエーションをカスタムゲームで試し、スクリムやイベントの提案を行います。

よくある質問

カスタムゲームモードFAQ

自分だけのルールを作成

カスタムゲームモードを作成し、その上でゲームを開始します。

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