いつでも公平なマッチを。
同等のスキルを持つプレイヤーをマッチングするスキルベースのシステムで、キュー待ち時間を短縮し、すべてのゲームモードで公平な競技環境を維持します。
スキルレーティング
各プレイヤーの対戦履歴と結果に基づいて動的なスキルレーティングが付与され、常に同等レベルの対戦相手とマッチングされます。
構成駆動型キュー
主催者は、自分でセクション化されたウィザードでキューを構築できます。モード、チームサイズ、レーティングトレランス、パーティサイズ、レーティングメソッド、エントリーゲートなど、あらゆるゲームに対応します。ハードコードされたタイトルや生のJSONは必要ありません。
リアルタイムキュー
プレイヤーはリアルタイムのマッチメイキングキューに参加し、スキル・リージョン・希望ゲームモードに基づいて数秒以内にペアが決定されます。
リージョンマッチング
レイテンシを最小限に抑え、すべてのプレイヤーに快適な低pingエクスペリエンスを提供するため、デフォルトでは同じ地理的リージョン内でマッチングが行われます。
パーティキュー
フレンドとパーティを組んでキューに参加でき、合算スキルが同等のグループとマッチングされるため、チームプレイを楽しくバランスよく楽しめます。
アンチチートゲート
プレイヤーが入場する前に、ライブデスクトップのアンチチートエージェントを必要とするキューがあります。クライアントのハートビートは、紛争の後ではなく、入場時に確認されます。
スマーフ検出
行動シグナルとパフォーマンスパターンを分析し、本来のスキルレベルより低いランク帯でプレイしているアカウントを検出。下位ランクのプレイヤーを不公平なマッチアップから保護します。
マッチ履歴
すべての試合は結果・レーティング変動・対戦相手の情報と共に記録され、プレイヤーは自身の競技活動を時系列で確認できます。
仕組み
キューからゲームルームへ、数秒で完結
プロフィール
プレイヤーのアカウントが評価され、キューに入る前に現在のスキルレーティングが確認されます。
レーティング
プレイヤーのランクに基づいてスキルレーティングの許容範囲が設定され、対戦相手のマッチング基準が決定されます。
キュー
プレイヤーはライブキューに入り、システムがスキルとリージョンの条件に合う対戦相手を検索します。
マッチ
バランスの取れたマッチが見つかり、両者にゲームへの参加確認プロンプトと共に通知が送られます。
ルーム
ゲームルームまたはロビーが作成され、プレイヤーはマッチに参加するための接続情報を受け取ります。
結果
試合結果が送信され、スキルレーティングが更新され、結果が各プレイヤーの履歴に追加されます。
