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スポンサーエンゲージメント

スポンサークエスト

スポンサーは、インプレッションではなく検証されたプレイヤーインタラクションに支払います。オペレーターまたはスポンサーがクエストを作成し — Discordをリンクする、クリップを見る、ページを訪ねる — プレイヤーがそれを受け取り、プラットフォームがサーバーサイドでその請求を検証し、支払いはスポンサーのキャンペーン予算から直接行われます。

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主な機能

請求を確認する5つの方法

アカウントリンク、視聴時間テレメトリー、URL訪問トラッキング、スポンサーのHMAC署名ウェブフック、または手動でのフォールバック付きの提出された証拠のLLMレビュー。

詐欺の信号はレビューにルーティングされ、拒否されることはありません

共有IPまたはデバイス、請求の速度、アカウントの年齢、および重複した証拠が、プレイヤーを静かにブロックしたり非難したりするのではなく、人間のレビューのために請求にフラグを立てます。

スポンサーの独自の予算から支払われます

各クエストはスポンサーが直接設定し資金を提供するキャンペーン予算から引き出されます—プレイヤーへの支払いはオペレーターの残高には触れません。

すべての手数料は追加のみです

スポンサー支出に対するプラットフォームの処理手数料は追加のみの台帳に記録されているので、すべての支払いとすべての手数料は後で再構築できます。

オペレーターまたはスポンサーがクエストを作成できます

トーナメントのオーガナイザーまたはスポンサー自身がクエストを書くことができます—請求、確認、および支払いのパイプラインはどちらでも同じです。

プレイヤーのための1つの請求フロー

プレイヤーはクエストを見て、請求を提出し、プラットフォームを離れることなく支払いを受け取ります—別のスポンサーアカウントは必要ありません。

クエストの流れ

請求から支払いまで

1

クエストが公開されました

オペレーターまたはスポンサーがクエストを作成し、その検証戦略と報酬を設定します。

2

プレイヤーが請求

プレイヤーがアクションを完了し、プラットフォーム内から請求を提出します。

3

サーバーサイドでの検証

プラットフォームが請求をクエストの検証戦略に照合します — アカウントリンク、テレメトリーの視聴、URL訪問、スポンサーウェブフック、またはLLMレビュー。

4

不正検出

共有IP/デバイス、速度、アカウント年齢、重複証拠シグナルが確認されます;危険な請求は人間のレビューへルートされます。

5

支払い

承認された請求はスポンサーのキャンペーン予算から支払われます。

6

手数料が記録されました

支出に対するプラットフォームの処理手数料が追加専用台帳に記録されます。

これは誰のためのものですか

同じクエストの3つの視点

スポンサーが見るもの

キャンペーン予算、ライブ請求ボリューム、そしてすべての支払いの手数料ライン—実際のインタラクションにマッピングされる支出、広告のインプレッションではありません。

プレイヤーが見るもの

明確なアクションと報酬のあるクエスト、ワンタップでの請求、および確認後の支払い。

オペレーターが得るもの

自分のスポンサーのために作成できるクエストタイプ、確認と詐欺レビューが手動ではなくプラットフォームによって処理されます。

よくある質問

スポンサークエストFAQ

スポンサー支出を検証されたインタラクションに変換

キャンペーン予算を設定し、プレイヤーがあなたやスポンサーが作成したクエストを獲得できるようにします — サーバーサイドで検証され自動的に支払われます。

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