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ライブ配信

すべてのマッチを配信し、すべての瞬間を追体験

内蔵の配信ツールにより、試合をライブ中継し、ハイライトクリップを自動生成し、観戦者に最前列の体験を提供します。サードパーティの設定は不要です。

ライブマッチ配信

低遅延でプラットフォームから直接試合を配信できます。視聴者はトーナメントページを離れることなくライブ観戦できます。

VOD再生

配信されたすべてのマッチは自動的にビデオオンデマンドとしてアーカイブされ、プレイヤーやファンはいつでも好きなゲームを見直すことができます。

自動ハイライト

プラットフォームが試合中の重要な場面を検出し、シェア可能なハイライト動画を自動生成します。手動編集は不要です。

ブロードキャストモード

放送対応のオーバーレイがライブスコア・選手名・ラウンド情報をリアルタイムで表示し、配信開始初秒からプロらしい仕上がりになります。

埋め込みプレイヤー

軽量な埋め込みプレイヤーを、1つの埋め込みコードで任意のウェブサイトやスポンサーページに設置できます。視聴者のログイン不要です。

観戦ビュー

専用の観戦モードにより、コミュニティメンバーはすっきりとした見やすいインターフェースで進行中のライブマッチを観戦できます。

仕組み

試合開始からリプレイまで

1

試合開始

試合開始と同時に、プラットフォームが自動的に配信を開始し、登録済みの観戦者に通知を送ります。

2

配信中

ライブ映像は最小限の遅延で視聴者に届けられ、リアルタイムのスコアオーバーレイと試合データが表示されます。

3

観戦

ファンやコーチは観戦ビューに参加し、選手の妨げになることなく試合の展開を見守ることができます。

4

ハイライト

試合中に重要な場面が自動検出・クリップ化され、ゲーム終了直後すぐにシェアできる状態になります。

5

VOD保存

試合のフル録画がアーカイブ・インデックス化され、プラットフォーム上の誰もが検索・閲覧できるようになります。

6

リプレイ

選手・コーチ・ファンはいつでも試合のフルVODを振り返ったり、自動生成されたハイライトに直接ジャンプしたりできます。

よくある質問

Tournament Suiteはどのストリーミングプラットフォームに対応していますか?

Twitch、YouTube Live、Kick、および任意のカスタムRTMP配信先をすぐに利用できます。マルチ配信先ブロードキャストモードを使用して、1つのマッチを複数のプラットフォームに同時配信できます。

観戦者はプラットフォーム内でマッチを直接視聴できますか?

はい — 埋め込み可能な観戦プレイヤーがトーナメントページ内でライブゲーム映像を表示します。視聴者は別のストリーミングアカウントは不要で、ブラケットまたはマッチカードから直接参加できます。

VODはイベント後にどのように保存・公開されますか?

マッチの録画は各ゲームセッション終了時に自動的にアーカイブされます。VODは数分以内に処理され、タイムスタンプ、スコアボードオーバーレイ、共有可能なクリップリンクとともにイベントページに公開されます。

自動ハイライト機能に手動編集は必要ですか?

不要です — ハイライトはゲームイベントデータ(キル、目標達成、ラウンド終了など)を使用して自動生成されます。手動のポストプロダクション作業なしに、各マッチの凝縮されたクリップリールが作成されます。

主催者はストリームの遅延設定や視聴アクセスの制限ができますか?

主催者は競技プレイでのゴーストingを防ぐために設定可能なストリーム遅延(5〜120秒)を設定できます。視聴アクセスは登録済み参加者のみに制限したり、アクセスパスの取得を必須にしたりすることもできます。

ストリームにカスタムオーバーレイ、スコアボード、ブランディングを追加できますか?

はい — ライブスコアボード、ブラケットティッカー、ローワーサードはマッチデータから直接取得され、独自のロゴやカラーを適用することで、すべての配信に組織のブランディングを反映できます。

プラットフォームはキャスターおよびオブザーバースロットに対応していますか?

はい — 実況者や制作スタッフが観戦カメラと試合データにアクセスできる専用のキャスター・オブザーバーロールを割り当てることができるため、選手として参加することなく試合を担当できます。

ハイライトやクリップをソーシャルメディアにシェアできますか?

はい — 自動生成されたハイライトや手動でトリミングしたクリップから共有リンクとダウンロード可能なファイルが生成され、ソーシャルプラットフォームへの投稿が即座に可能になり、すべての試合のリーチが広がります。

コミュニティによる同時配信(コストリーミング)はサポートされていますか?

はい — 承認済みクリエイターは公式オーバーレイと遅延設定を使用して自分のチャンネルで試合を同時配信できるため、コミュニティがイベントを放送しながらスコアとブランディングを統一して維持できます。

推奨されるエンコードおよび帯域幅の設定は何ですか?

ほとんどのイベントでは、6,000 kbps・標準キーフレーム間隔での1080p60配信が推奨されます。複数配信先へのルーティングはサーバーサイドで処理されるため、配信者は単一の安定したフィードを送信するだけで済みます。

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次のイベントを配信する準備はできていますか?数分で開始できます。

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