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自身のゲームのためのトーナメントインフラ

1つのスクリプトタグで、トーナメント、スケジュール、マッチ、ステージのウィジェットと登録リンクをゲームクライアントやウェブサイトに直接埋め込めます。スタジオは自前で構築することなく競技インフラを導入できます。

1つのスクリプトタグ

ゲームクライアントのウェブUIやコンパニオンサイトに1つのスクリプトタグを追加するだけで、トーナメント、スケジュール、マッチ、ステージ、グループ、ラウンド、ゲームのウィジェットがすぐに使えます。開始にバックエンド統合は不要です。

登録リンク

プレイヤーをトーナメントの登録ページへ直接案内する登録ウィジェットを追加できます。探し回ることなく登録できます。

テーマ可能なコンポーネント

すべてのウィジェットはテーマ設定を受け入れるため、製品の一部として表示され、組み込まれたiframeのようには感じられません。

ゲームクライアント向けに構築

埋め込まれたウェブビューや通常のブラウザ内で動作するように設計されているため、ランチャー、ゲーム内オーバーレイ、マーケティングサイトへの統合にかかわらず機能します。

仕組み

スクリプトタグからライブウィジェットへ

1

スクリプトタグ追加

スタジオがゲームクライアントのウェブUIまたはコンパニオンサイトにStudio SDKスクリプトタグを追加します。

2

ウィジェット設定済み

トーナメント、スケジュール、マッチ、ステージ、ゲームのウィジェットが有効化され、スタジオ自身のUIに合わせてテーマ設定されます。

3

プレイヤーがインタラクト

プレイヤーは、スタジオの製品を離れることなく、トーナメント、スケジュール、マッチ結果を確認し、登録ページにもアクセスできます。

4

データ同期

埋め込まれたウィジェットは、プラットフォームの他の部分と同じトーナメントデータを読み込みます。

5

スタジオがプレゼンテーションを所有

スタジオは自社のUIとブランディングを完全に管理します。SDKはデータとロジックを提供し、見た目は提供しません。

よくある質問

Studio SDKはどの言語をサポートしていますか?

SDKはJavaScriptとTypeScriptをサポートするnpmパッケージとして利用可能で、Reactコンポーネントラッパーが付属しています。

Studio SDKで何を作成できますか?

トーナメントデータをもとに、トーナメント、スケジュール、マッチの表示、ライブスコアボードのオーバーレイ、プレイヤー統計パネルなどを作成できます。

SDK開発用のサンドボックス環境はありますか?

はい — 各テナントには開発およびテスト用にSDKが接続するステージングAPI環境があります。これにより、ライブデータには影響を与えずに開発が可能です。

Studio SDKコンポーネントはモバイルレスポンシブですか?

はい — すべての組み込みSDKコンポーネントはデフォルトでレスポンシブレイアウトを使用します。親iframeにheight=autoを設定すると、埋め込みコンテナが自動的にサイズ調整されます。

SDKはどのように認証されますか?

SDKはテナントごとのAPIキーを使用し、読み取り専用のデータアクセスにスコープされています。キーは開発者ダッシュボードから管理でき、いつでもローテーションできます。

Studio SDKはリアルタイムデータストリーミングをサポートしていますか?

はい、SDKにはリアルタイムイベントストリーミングAPIが含まれており、低遅延でライブ試合イベント、プレイヤーアクション、ゲーム状態の変化をサブスクライブできます。

SDK APIコールの認証はどのように処理しますか?

すべてのSDK API呼び出しはOAuth 2.0トークンを使用して認証されます。認証情報は、デベロッパーポータルの「APIキーとトークン」から生成・管理できます。

Studio SDKには使用制限やレート制限がありますか?

レート制限はプランのティアによって異なります。現在の制限とライブ使用状況の指標は、デベロッパーポータルのダッシュボードで確認できます。制限の引き上げをご希望の場合は、サポートまでお問い合わせください。

Studio SDKを使用してホワイトラベルの大会プラットフォームを構築できますか?

はい、SDKはホワイトラベル展開をサポートするよう設計されています。ブランディング、テーマ、機能のオン・オフは、プラットフォーム設定から連携ごとに設定できます。

SDKの変更履歴とバージョン履歴はどこで確認できますか?

各SDKバージョンの完全な変更履歴とマイグレーションガイドは、デベロッパーポータルの「SDKリリース」に掲載されています。最新情報を把握するために、リリース通知のサブスクリプションをお勧めします。

Studio SDKを埋め込む

ゲームクライアントやサイトについて教えてください。トーナメント、スケジュール、マッチのウィジェットを午後のうちに埋め込めるようお手伝いします。

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