自身のゲームのためのトーナメントインフラ
1つのスクリプトタグで、トーナメント、スケジュール、マッチ、ステージのウィジェットと登録リンクをゲームクライアントやウェブサイトに直接埋め込めます。スタジオは自前で構築することなく競技インフラを導入できます。
1つのスクリプトタグ
ゲームクライアントのウェブUIやコンパニオンサイトに1つのスクリプトタグを追加するだけで、トーナメント、スケジュール、マッチ、ステージ、グループ、ラウンド、ゲームのウィジェットがすぐに使えます。開始にバックエンド統合は不要です。
登録リンク
プレイヤーをトーナメントの登録ページへ直接案内する登録ウィジェットを追加できます。探し回ることなく登録できます。
テーマ可能なコンポーネント
すべてのウィジェットはテーマ設定を受け入れるため、製品の一部として表示され、組み込まれたiframeのようには感じられません。
ゲームクライアント向けに構築
埋め込まれたウェブビューや通常のブラウザ内で動作するように設計されているため、ランチャー、ゲーム内オーバーレイ、マーケティングサイトへの統合にかかわらず機能します。
スクリプトタグからライブウィジェットへ
スクリプトタグ追加
スタジオがゲームクライアントのウェブUIまたはコンパニオンサイトにStudio SDKスクリプトタグを追加します。
ウィジェット設定済み
トーナメント、スケジュール、マッチ、ステージ、ゲームのウィジェットが有効化され、スタジオ自身のUIに合わせてテーマ設定されます。
プレイヤーがインタラクト
プレイヤーは、スタジオの製品を離れることなく、トーナメント、スケジュール、マッチ結果を確認し、登録ページにもアクセスできます。
データ同期
埋め込まれたウィジェットは、プラットフォームの他の部分と同じトーナメントデータを読み込みます。
スタジオがプレゼンテーションを所有
スタジオは自社のUIとブランディングを完全に管理します。SDKはデータとロジックを提供し、見た目は提供しません。
よくある質問
Studio SDKはどの言語をサポートしていますか?
SDKはJavaScriptとTypeScriptをサポートするnpmパッケージとして利用可能で、Reactコンポーネントラッパーが付属しています。
Studio SDKで何を作成できますか?
トーナメントデータをもとに、トーナメント、スケジュール、マッチの表示、ライブスコアボードのオーバーレイ、プレイヤー統計パネルなどを作成できます。
SDK開発用のサンドボックス環境はありますか?
はい — 各テナントには開発およびテスト用にSDKが接続するステージングAPI環境があります。これにより、ライブデータには影響を与えずに開発が可能です。
Studio SDKコンポーネントはモバイルレスポンシブですか?
はい — すべての組み込みSDKコンポーネントはデフォルトでレスポンシブレイアウトを使用します。親iframeにheight=autoを設定すると、埋め込みコンテナが自動的にサイズ調整されます。
SDKはどのように認証されますか?
SDKはテナントごとのAPIキーを使用し、読み取り専用のデータアクセスにスコープされています。キーは開発者ダッシュボードから管理でき、いつでもローテーションできます。
Studio SDKはリアルタイムデータストリーミングをサポートしていますか?
はい、SDKにはリアルタイムイベントストリーミングAPIが含まれており、低遅延でライブ試合イベント、プレイヤーアクション、ゲーム状態の変化をサブスクライブできます。
SDK APIコールの認証はどのように処理しますか?
すべてのSDK API呼び出しはOAuth 2.0トークンを使用して認証されます。認証情報は、デベロッパーポータルの「APIキーとトークン」から生成・管理できます。
Studio SDKには使用制限やレート制限がありますか?
レート制限はプランのティアによって異なります。現在の制限とライブ使用状況の指標は、デベロッパーポータルのダッシュボードで確認できます。制限の引き上げをご希望の場合は、サポートまでお問い合わせください。
Studio SDKを使用してホワイトラベルの大会プラットフォームを構築できますか?
はい、SDKはホワイトラベル展開をサポートするよう設計されています。ブランディング、テーマ、機能のオン・オフは、プラットフォーム設定から連携ごとに設定できます。
SDKの変更履歴とバージョン履歴はどこで確認できますか?
各SDKバージョンの完全な変更履歴とマイグレーションガイドは、デベロッパーポータルの「SDKリリース」に掲載されています。最新情報を把握するために、リリース通知のサブスクリプションをお勧めします。