トーナメントシミュレーター
設定をテストするためにシミュレーションされた環境でトーナメントを簡単に作成して実行します。
シミュレーションプレイヤー
リアルなトーナメントのダイナミクスを模倣する仮想プレイヤーを作成します。
プロダクションコードパス
スムーズな運用のために、プロダクションコードの管理と設定を簡単に行えます。
ブランケット&結果
ブランケットを自動生成し、シミュレーションされた試合結果を表示します。
順位&進行状況
トーナメントを通じてプレイヤーの順位と進行状況を追跡します。
リアルタイム通知
試合が進行するにつれて、結果に関するアップデートを受け取ります。
テナントごとの機能
異なるテナントやトーナメントに合わせてシミュレーションを簡単にカスタマイズできます。
仕組み
トーナメントシミュレーションステップ
プレイヤーを充填
シミュレーションされたプレイヤーでトーナメントを満たします。
登録およびチェックイン
開始する前にすべてのプレイヤーが登録されているか、チェックインされているかを確認します。
ブランケットを生成
試合のためのトーナメントブランケットを作成します。
試合を行う
ブランケット設定や選手の能力に基づいて試合をシミュレートします。
順位を確定
選手の順位を確定してトーナメントを終了します。
結果をレビュー
試合結果を分析し、今後のトーナメントに向けた洞察を得ます。
よくある質問
どのトーナメント形式をシミュレーションできますか?
シミュレーターはシングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビン、スイス、GSLグループステージ、および設定したカスタムハイブリッド形式をサポートしています。
シミュレーションの最大参加者数は?
シミュレーションは1回の実行で最大1,024名の参加者をサポートします。ライブトーナメントデータに影響を与えずに無制限のシミュレーションを実行できます。
実際の選手シードをシミュレーションにインポートできますか?
はい — シードデータはCSVファイルからインポートするか、ライブサーキットの順位、ランクデータ、または以前のトーナメント結果から直接取得できます。
シミュレーション結果はライブブラケットに昇格できますか?
はい — シミュレーションブラケットに満足したら、一度のクリックでそれをライブブラケットとして公開でき、プレースホルダーのシーディングを置き換えます。
シミュレーションされた結果はどれくらい正確ですか?
結果はプレーヤーのMMRと過去の対戦データを使用して確率に基づいていますが、シミュレーションは設計上非決定的です。
