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トーナメントプラットフォーム

あらゆる規模でプロフェッショナルなトーナメントを開催

登録・ブラケットからライブスコアリング・賞金配布まで、競技イベントの企画・運営・配信に必要なすべてが揃っています。

主な機能

ブラケットビルダー

ビジュアルエディターで、単一または複数ステージのブラケットを設計できます。シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビン、スイス、グループステージからプレーオフに対応。ブラケットは次の2の累乗に合わせて拡張され、上位シードにバイが付きます。

シームレスな登録

チーム・ソロ両対応のカスタマイズ可能な登録フォーム、任意のウェイティングリスト、自動確認メールで、参加者に登録から開始まで情報をお届けします。ウェイティングリストが有効な場合、超過した登録は主催者が繰り上げるか、空きが出るまで待機します。

試合スケジュール管理

形式と空き時間に基づいて対戦スケジュールを自動生成します。ラウンドタイマーの設定、次の試合の通知送信、日程変更リクエストの処理も簡単に行えます。

ライブスコア報告

プレイヤーと管理者がリアルタイムでスコアを報告できます。異議申し立てワークフロー、スクリーンショットのアップロード、管理者による上書き機能により、結果の正確性と透明性を確保します。

カスタムルールセット

ゲーム固有のルール、参加資格要件、チェックイン期間、行動規範ポリシーを定義できます。任意のトーナメントにルールセットを紐付けることで、すべての参加者が同じ基準でプレイできます。

マルチフォーマット対応

シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、総当たり、スイス式、またはそれらの組み合わせを1つのイベントで実施できます。トーナメントを最初から作り直すことなく、ステージごとに形式を切り替えることが可能です。

仕組み

登録からチャンピオンへ——6つのステップ

1

登録する

プレイヤーとチームがカスタム登録ページからサインアップします。

2

シード設定

参加者はランク、レーティング、または手動入力に基づいて自動的にシードされます。

3

ブラケット抽選

ブラケットが生成され、すべての参加者がすぐに確認できるよう公開されます。

4

試合を行う

プレイヤーは公開されたスケジュールに従って試合を行い、結果を提出します。

5

スコア入力・勝ち上がり

確認されたスコアに基づき、勝者は各ラウンドを自動的に勝ち上がります。

6

授賞

最終順位が確定し、賞品が配布され、結果が公開されます。

よくある質問

Tournament Suiteはどのようなトーナメント形式をサポートしていますか?

Tournament Suiteは、シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビン、スイス方式、グループステージからプレーオフ、ガントレット、拡張フリーフォーオールに対応しています。1つの大会内で、グループ、ラウンドロビン、スイスの各ステージをシングルまたはダブルエリミネーションのプレーオフにつなげられます。

1つのトーナメントに何人の参加者を収容できますか?

数チームの小規模な大会から数百人規模の大会まで対応しています。上限は形式によって異なります。

複数のトーナメントを同時に開催できますか?

はい — 組織ごとの同時開催トーナメント数に上限はありません。各イベントには独立したブラケット、ロビー、スコアリングコンテキストが割り当てられます。

Tournament Suiteはトーナメントの参加登録を管理できますか?

はい。組み込みの登録フローにより、チェックインウィンドウ、ウェイトリスト、チームロスターの検証、ゲームアカウント認証を伴う選手ごとの参加資格チェックに対応しています。

ブラケットを自分のウェブサイトに埋め込めますか?

すべての大会に共有可能な公開URLが発行され、大会・スケジュール・試合・ステージ・グループ・ラウンド・ゲーム・登録の各ウィジェットを自社サイトに埋め込めます。ライブブラケット専用のウィジェットはご利用いただけません。

各トーナメントのルールとスコアリングをカスタマイズできますか?

はい — すべてのイベントには、試合時間、ベストオブシリーズ、タイブレーカー、ポイントシステムを含む独自のルールセットがあります。ルールセットはテンプレートとして保存し、将来のトーナメントで再利用できます。

Tournament Suiteはチェックインと無断欠場を管理できますか?

はい — 試合開始前にチェックインウィンドウを設定でき、チェックインしなかった参加者は自動的にフラグが立てられます。主催者はその後、無断欠場者を不戦敗にするか、ウェイトリストの参加者を繰り上げてスロットを埋めることができます。

賞金プールと自動支払いを設定できますか?

はい — 順位に基づいた分配で賞金プールを設定すると、最終結果が確定し異議申し立て期間が終了した後、各受賞者のウォレットに自動的に賞金が送金されます。

試合のスケジュールを設定し、参加者に自動通知を送れますか?

はい — スケジューラーがラウンドごとに試合時間を割り当て、選手にはメールとプラットフォーム内通知で自動リマインダーが送信され、次の試合へのリンクが含まれます。

トーナメントページに独自のブランドを適用できますか?

はい — ホワイトラベルブランディングにより、独自のロゴ、カラー、カスタムドメインを適用でき、トーナメントページをデフォルトのTournament Suiteの外観ではなく、自組織のデザインに合わせることができます。

トーナメントを開始する

数分で最初のトーナメントを開催できます。プレイヤーを招待し、ブラケットを組んで、すべてをひとつの場所から配信しましょう。

トーナメントを作成する