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認定マシンキュー
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競技プレイ用のハードウェア確認キュー

プレイヤーがキューに参加する前に、ハードウェアレベルでのアンチチート検証を必要とする競技キュー。認定されたマシンでのみランクマッチが行われ、認定されたアカウントだけではない。

ハードウェアレベルの検証

検証チェックはアカウント層の下で実行され、キューのスロットを認定マシンに結びつけます。

キュー レベルゲーティング

競技キューは、プレイヤーが参加を許可される前に、アクティブで合格したアンチチートチェックを要求できます。未検証のマシンは、後からでなく、最初からブロックされます。

キューごとの設定

主催者はどのキューが検証を必要とするかを選択し、カジュアルキューを開いたまま、ランク戦と賞金を伴う階級を制限します。

継続的なマッチ内監視

検証はキュー参加時だけではなく、同じアンチチートセッションがマッチの間中監視を続けます。

クロスキュー禁止執行

一つのキューでフラグ付けされたマシンは、検証を必要とする他のすべてのキューでブロックされ、新しいアカウントの再登録の抜け穴が閉じられます。

プレイヤー向けステータス

プレイヤーはキューに並ぶ前に自分の検証ステータスを見ることができるので、失敗したチェックは解決可能な次のステップです。

仕組み

起動から認定マッチまで

1

クライアント起動

アンチチートクライアントがゲームと共に起動し、ハードウェアレベルの検証チェックを開始します。

2

ハードウェアチェック実行

チェックは、競技キューの事前に、ログインしているアカウントだけでなく、マシン自体を検証します。

3

キューが解除される

検証が通過すると、プレイヤーは要求されるキューに入ることができます。

4

マッチが見つかりました

プレイヤーはキューに並び、他の認定マシンと共にマッチングされます。

5

監視を継続

同じアンチチートセッションが、キュー参加時だけではなく、マッチの間中監視を続けます。

よくある質問

ハードウェアの検証はどのように機能しますか?

プレーヤーは試合開始時にハードウェアスペックをスキャンするアンチチートクライアントをインストールします。プラットフォームはCPU、GPU、RAM、およびOSのバージョンがキュー要件を満たすことを確認した後、プレーヤーを入場させます。

どのゲームが検証済みマシンキューをサポートしていますか?

CS2とValorantは完全な検証キューサポートがあります。追加のタイトルは、そのアンチチート統合が認証されると追加されます。

試合間でプレーヤーのスペックが変わった場合はどうなりますか?

イベント中にハードウェア識別子が予期せず変わると、アカウントがレビューのためにフラグが立てられ、クリアされるまでプレーヤーはそれ以降の試合から除外されます。

主催者はカスタムハードウェア要件を設定できますか?

はい — 各キューに対して最小CPU、GPU、およびRAMの閾値を定義できます。閾値を下回るマシンを持つプレーヤーは、標準キューにリダイレクトされます。

ハードウェアの検証はパフォーマンスに影響を与えますか?

スキャンは試合開始時に1回実行され、5秒以内に完了します。ゲームプレイ中はバックグラウンドで実行されず、フレームレートに影響を与えることはありません。

ハードウェアが認証要件を満たさない場合はどうなりますか?

セットアップが認証を通過しない場合、どのチェックが失敗したかを説明する詳細なレポートが届きます。問題を解決した後は、キューでの順番を失うことなく、いつでも認証を再実行できます。

認証済みマシンキューはすべてのゲームタイトルに対応していますか?

認証済みキューは、競技整合性チェックに対応するすべてのタイトルで利用できます。対象ゲームの一覧はキューに入る際に表示され、新しいタイトルも定期的に追加されます。

ハードウェア認証プロセスにはどのくらい時間がかかりますか?

認証は通常2分以内に完了します。スキャンはお使いのマシン上でローカルに実行され、個人ファイルのアップロードは不要です。関連するハードウェアおよびソフトウェアのシグネチャのみが確認されます。

参加後に認証済みキューから除外されることはありますか?

認証済みステータスは、キュー参加時とマッチ開始時の2回確認されます。セットアップの変更によって再確認に失敗した場合は、公平な競技環境を維持するため、マッチ開始前に通知の上、マッチから除外されます。

ハードウェアデータは保存されたり、第三者と共有されたりしますか?

いいえ。認証データは資格の確認のみに使用され、第三者に販売または共有されることは一切ありません。データの取り扱いに関する詳細は、プライバシーポリシーでご確認いただけます。

ランクキューを保護する

重要なキューにハードウェアレベルの検証を追加し、カジュアルプレイは自由に利用できるようにします。

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