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Dota 2

Dota 2トーナメント、ロビーを立ち上げよう

Steam連携、ロビー運営、リプレイキャプチャ、そして本格的なトーナメントにDotaコミュニティが求めるルール管理。

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主な機能

Steam連携

キュー参加時にアンチチェックを実施しながら、プレイヤーごとにSteam IDを認証。

ロビー作成

チームスロットと観戦スロットを自動管理するトーナメントロビー運営。

ヒーロー制限

標準ドラフトに加え、マッチごとに任意のヒーローBANや制限を設定可能。

リプレイキャプチャ

レビューおよび実況のため、リプレイが試合結果に自動リンク。

実況連携

観戦スロット、配信ディレイ、ストリームメタデータを実況者に自動配信。

MMRを考慮したシード

プレイヤーが共有したMMRデータを活用し、スキルに基づくシード設定を実現。

Dota 2イベントの流れ

サインアップからAncient破壊まで

1

Steam連携済み

登録時にプレイヤーアカウントを認証。

2

シーディング

MMR考慮または手動設定。

3

ロビー

トーナメントロビーを自動作成。

4

ドラフト

トーナメントルールに従ってキャプテンがドラフト。

5

試合進行

リプレイを記録し結果にリンク。

6

優勝

勝者は次ラウンドへ進出、リプレイはアーカイブ。

Dota 2の活用例

あらゆるDotaシーンに対応

プロ予選

オープン予選からクローズドプロイベントへ、放送オペレーションつき。

アマチュアリーグ

MMR対応ブラケットとシーズン順位表を備えた週次リーグ。

コミュニティトーナメント

Discord連携オペレーションと賞金プールを備えた小規模コミュニティカップ。

FAQ

Dota 2に関するよくある質問

Dotaイベントを正しく運営しよう

オープン予選からアマチュアリーグまで、Dotaを真剣に考えたトーナメントプラットフォームをコミュニティに提供しましょう。

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