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A Riot removeu o teto de premiação da comunidade

Em junho e agosto de 2026, a Riot derrubou os antigos limites em eventos comunitários de VALORANT e League of Legends. O teto de premiação de US$ 10.000 por ano acabou. Agora, a responsabilidade pelas regras é do organizador.

26 de setembro de 2026
Por Tournament Suite

Durante anos, um evento terceirizado de League of Legends em várias regiões viveu sob um rígido teto comercial. De acordo com as regras comunitárias de 2020, uma organização não podia colocar mais de US$ 10.000 em prêmios em cada evento realizado no ano. Taxas de inscrição, patrocínios e bilheteria também tinham limites. A competição comunitária continuava sendo um hobby porque as regras tornavam a atividade comercial ilegal.

A Riot removeu essa estrutura duas vezes em dois meses. Em junho de 2026, ela reescreveu as Diretrizes de Competição Comunitária de VALORANT: as antigas licenças em camadas foram unificadas em uma única estrutura, e a maioria dos eventos passou a ocorrer sem aprovação prévia. Em agosto de 2026, a mesma reformulação chegou ao League of Legends, sendo a primeira revisão dessas diretrizes desde 2020. O comunicado oficial da Riot está no lolesports. Coberturas independentes podem ser encontradas no Esports News UK e no GameRiv.

O que a nova estrutura de League of Legends permite, conforme descrito por essas fontes:

  • Sem teto para premiações. O limite de US$ 10.000 por ano acabou.
  • Sem limites para taxas de inscrição, receita de patrocínio ou bilheteria para espectadores.
  • Uma única licença de competição comunitária em todas as regiões e idiomas suportados. Os organizadores registram o evento em vez de aguardar aprovação.
  • Transmissões com acesso pago (paywall) são permitidas. A transmissão em televisão linear continua proibida.
  • Os modos cobertos incluem Summoner's Rift, ARAM, Arena e LoL Classic.

O que continua proibido: categorias de patrocinadores vedadas, incluindo operadoras de apostas, medicamentos controlados, armas de fogo, conteúdo adulto e campanhas políticas. Equipes profissionais de LoL Esports e algumas entidades corporativas ainda precisam de aprovação direta da Riot. "Registre, não peça" significa que a Riot não faz mais a checagem prévia. Quem faz isso é o organizador. Um evento que aceite um patrocinador de apostas ou que inclua uma equipe profissional em uma licença comunitária comete uma infração de responsabilidade do organizador.

Isso é um problema de infraestrutura, não de empolgação. Uma chave de torneio amadora não precisa de custódia (escrow), pagamentos com retenção de impostos, relatórios de patrocinadores ou registro de disputas. Uma liga que agora pode cobrar taxa de entrada, vender patrocínio e pagar um prêmio real, precisa. Tournament operations e prize payouts são as partes dessa pilha tecnológica. As diretrizes em si continuam sendo da Riot. O software pode registrar o que o organizador fez, mas não pode conceder uma licença que a Riot continua retendo de equipes profissionais e categorias de patrocinadores proibidas.

Dois títulos principais, com oito semanas de diferença, vindos da editora que historicamente manteve o controle mais rígido sobre eventos de base. Essa é uma mudança de política sobre quem tem permissão para realizar uma competição de verdade. Não é uma promessa de que todo evento comunitário será lucrativo. É a remoção da regra que tornava a tentativa impossível.


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