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guardian
compliance

O que um registro de evidências de esports infantojuvenis precisa mostrar

Um regulador, uma escola ou uma federação não querem um painel. Eles querem saber, para um menor de idade, qual controle foi definido, por quem, quando e o que foi bloqueado. Esse pacote é o produto. Uma captura de tela de uma página de configurações, não.

30 de setembro de 2026
Por Tournament Suite
guardian
turkiye

A Turquia tornou o controle parental uma obrigação das plataformas. Leia o texto promulgado, não o rascunho.

O Parlamento adotou a lei de proteção à infância em 22 de abril de 2026. As plataformas de jogos assumem obrigações após uma transição de seis meses, por volta de 1 de novembro de 2026. Limites diários e toques de recolher estavam no rascunho. Uma nota jurídica de maio diz que a lei promulgada não os especifica.

29 de setembro de 2026
Por Tournament Suite
anti-cheat
integrity

Por que o anti-cheat de torneios pode continuar no modo de usuário

Um driver de kernel enxerga mais. Ele também recusa PCs antigos e pede que cada jogador confie em um rootkit. O modo de usuário por padrão, com o kernel como uma escolha por evento, é a posição que sobrevive a esse compromisso.

28 de setembro de 2026
Por Tournament Suite
faceit
anti-cheat

Um quarto dos jogadores de PC estão prestes a ficar sem acesso à FACEIT

A FACEIT exigirá o Windows 11 a partir de 14 de outubro de 2026. A pesquisa da Steam de julho de 2026 ainda mostrava o Windows 10 em 23,30% das máquinas. Os eventos da comunidade precisam decidir quem estão dispostos a excluir.

27 de setembro de 2026
Por Tournament Suite
riot
valorant

A Riot removeu o teto de premiação da comunidade

Em junho e agosto de 2026, a Riot derrubou os antigos limites em eventos comunitários de VALORANT e League of Legends. O teto de premiação de US$ 10.000 por ano acabou. Agora, a responsabilidade pelas regras é do organizador.

26 de setembro de 2026
Por Tournament Suite
market
cs2

O manual de lançamento do CS2 que copiamos morreu

O Renown encerrou suas atividades em 30 de janeiro de 2026, após cerca de 20.000 partidas realizadas. O matchmaking de CS2 focado no consumidor final, sem um orçamento de distribuição, não se sustenta como negócio.

25 de setembro de 2026
Por Tournament Suite