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Roteiro do Produto

O que entregamos e o que vem a seguir

O Tournament Suite é uma plataforma de esports white-label construída por fundadores e ainda sem receita. Him.GG — nossa própria implementação de referência — é onde testamos primeiro.

Lançando
1º de agosto de 2026

Him.GG é lançado — CS2 primeiro

Nossa própria implementação white-label na him.gg será lançada com torneios e ligas de CS2 em nossa própria frota de servidores, em uma região, com eventos programados antes do ranqueado 24/7.

Estamos sem receita e construindo de forma transparente. Him.GG é nossa própria implementação white-label, não um cliente pagante — é como testamos a plataforma antes de integrar inquilinos externos. As datas abaixo são metas, não compromissos, e títulos sujeitos à aprovação dos editores dependem de aprovações fora do nosso controle.

Entregas até agora

Uma visão a cada trimestre sobre o que construímos desde a fundação.

Q4 2025

Fundação

Monolito da API NestJS principal, identidade multi-inquilino no Keycloak, e o backoffice de administração começaram.

Q1 2026

Superfícies do produto

Arena, organizador e frontends de landing construídos; núcleo do torneio enviado com 12 formatos, além de registro e check-in; infraestrutura em tempo real configurada.

Q2 2026

Era dos Jogos

Frota de servidores dedicados de CS2 e automação de partidas enviados em abril, seguidos por mais 12 serviços de jogo em maio. Portal de patrocinadores, aplicativos para desktop e móveis, a pilha de jogos em nuvem P2P e uma onda de fortalecimento de segurança em junho foram concluídos.

Q3 2026

Preparação para Lançamento

Reformulação do sistema de matchmaking e do motor de chaves, reconstrução do cluster de produção, reorganização das páginas da plataforma e preparação para o lançamento do Him.GG.

1 de agosto de 2026

Agora — lançando em 1 de agosto de 2026

Lançamento do Him.GG — primeiro em CS2

Torneios e ligas de CS2 em nossa própria frota de servidores dedicados

Ao vivo

Salas de partida com veto de mapa, downloads de demonstração e estatísticas ao vivo

Ao vivo

Fase 1 Anti-trapaça — agente em modo usuário com relatórios de transparência pública

Ao vivo

Equipes e agendamento de scrims

Ao vivo

Perfis de jogadores, classificações e rankings

Ao vivo

Carteira com pagamentos de prêmios em custódia

Ao vivo

Integração com o Discord

Ao vivo

Q4 2026

Próximo — Q4 2026

Filas ranqueadas e títulos auto-hospedados

Filas ranqueadas 24/7, limitadas por liquidez para manter as partidas rápidas.

Planejado

Fase 2 do Anti-cheat — driver de kernel (aprovação da governança + envio da certificação)

Planejado

CS:GO Legacy e Team Fortress 2 — auto-hospedados, sem necessidade de aprovação do editor

Planejado

Autoatendimento para organizadores na Him.GG

Planejado

Disponibilidade geral do Arena Desktop

Planejado

Aplicações da API do editor enviadas — Riot, PUBG, Epic, EA, Hi-Rez, Supercell, Nadeo

Planejado

Lançamento suave da loja de itens e passe de batalha

Planejado

Q1–Q3 2027

Mais tarde — Q1–Q3 2027

Disponibilidade geral white-label, títulos de editores e novos verticais

Disponibilidade geral white-label B2B em tournamentsuite.com — primeiros inquilinos externos

Planejado

Primeiro título da Riot ao vivo assim que a aprovação for recebida — Valorant tem a cobertura de teste mais ampla dos serviços da Riot

Planejado

Beta do Arena Mobile — uma reconstrução do atual esboço do Capacitor

Planejado

Beta do mercado de jogadores, condicionado ao atingimento de massa crítica de jogadores

Planejado

Ativação do portal de patrocinadores

Planejado

Expansão para múltiplas regiões

Planejado

Títulos adicionais aprovados serão lançados conforme as chaves do editor forem liberadas

Planejado

Beta fechado de jogos na nuvem — mercado de anfitriões de GPU comunitários

Planejado

Mercado de coaching e mentoria

Planejado

Lançamento da loja de aplicativos de namoro — uma marca separada, nunca comercializada sob Him.GG

Planejado

Lançamento do aplicativo Clubhouse

Planejado

Concursos de fantasia, condicionados à revisão legal

Planejado

Títulos restantes, incluindo Brawl Stars e Trackmania, após suas reconstruções de serviço

Planejado

API para desenvolvedores e disponibilidade geral do ecossistema

Planejado

Status por jogo

CS2 roda em nossa própria frota, portanto não precisa de aprovação de publicadora. Todos os outros títulos dependem de uma chave de API de publicadora que ainda não possuímos.

CS2

Ao vivo

Frota própria, pronta para produção — ao vivo em 1º de agosto de 2026

CS:GO

Auto-hospedado — em breve

Auto-hospedado, sem bloqueio do editor — chegando no 4º trimestre de 2026

CS:Source / CS 1.6

Auto-hospedado — em breve

Auto-hospedado, sem bloqueio do editor — chegando no 4º trimestre de 2026

Team Fortress 2

Auto-hospedado — em breve

Auto-hospedado, sem bloqueio do editor — chegando no 4º trimestre de 2026

League of Legends

Aguardando aprovação da publicadora

Aguardando aprovação do editor (Riot)

Valorant

Aguardando aprovação da publicadora

Aguardando aprovação do editor (Riot) — primeiro na fila quando aprovado

Dota 2

Aguardando aprovação da publicadora

Aguardando aprovação do editor

Apex Legends

Aguardando aprovação da publicadora

Aguardando aprovação do editor (EA)

PUBG

Aguardando aprovação da publicadora

Aguardando aprovação do editor

Rocket League

Aguardando aprovação da publicadora

Aguardando aprovação do editor

Fortnite

Aguardando aprovação da publicadora

Aguardando aprovação do editor (Epic, caso a caso)

Mobile Legends: Bang Bang

Aguardando aprovação da publicadora

Aguardando aprovação do editor

Smite 2

Aguardando aprovação da publicadora

Aguardando aprovação do editor (Hi-Rez)

Deadlock

Experimental

Experimental — construído em uma API não oficial

Brawl Stars

Planejado

Planejado — reconstrução do serviço necessária

Trackmania

Planejado

Planejado — reconstrução do serviço necessária

Quer acompanhar tudo passo a passo?

Veja tudo o que lançamos no changelog →