Roteiro do Produto
O que entregamos e o que vem a seguir
O Tournament Suite é uma plataforma de esports white-label construída por fundadores e ainda sem receita. Him.GG — nossa própria implementação de referência — é onde testamos primeiro.
Him.GG é lançado — CS2 primeiro
Nossa própria implementação white-label na him.gg será lançada com torneios e ligas de CS2 em nossa própria frota de servidores, em uma região, com eventos programados antes do ranqueado 24/7.
Estamos sem receita e construindo de forma transparente. Him.GG é nossa própria implementação white-label, não um cliente pagante — é como testamos a plataforma antes de integrar inquilinos externos. As datas abaixo são metas, não compromissos, e títulos sujeitos à aprovação dos editores dependem de aprovações fora do nosso controle.
Entregas até agora
Uma visão a cada trimestre sobre o que construímos desde a fundação.
Q4 2025
Fundação
Monolito da API NestJS principal, identidade multi-inquilino no Keycloak, e o backoffice de administração começaram.
Q1 2026
Superfícies do produto
Arena, organizador e frontends de landing construídos; núcleo do torneio enviado com 12 formatos, além de registro e check-in; infraestrutura em tempo real configurada.
Q2 2026
Era dos Jogos
Frota de servidores dedicados de CS2 e automação de partidas enviados em abril, seguidos por mais 12 serviços de jogo em maio. Portal de patrocinadores, aplicativos para desktop e móveis, a pilha de jogos em nuvem P2P e uma onda de fortalecimento de segurança em junho foram concluídos.
Q3 2026
Preparação para Lançamento
Reformulação do sistema de matchmaking e do motor de chaves, reconstrução do cluster de produção, reorganização das páginas da plataforma e preparação para o lançamento do Him.GG.
1 de agosto de 2026
Agora — lançando em 1 de agosto de 2026
Lançamento do Him.GG — primeiro em CS2
Torneios e ligas de CS2 em nossa própria frota de servidores dedicados
Salas de partida com veto de mapa, downloads de demonstração e estatísticas ao vivo
Fase 1 Anti-trapaça — agente em modo usuário com relatórios de transparência pública
Equipes e agendamento de scrims
Perfis de jogadores, classificações e rankings
Carteira com pagamentos de prêmios em custódia
Integração com o Discord
Q4 2026
Próximo — Q4 2026
Filas ranqueadas e títulos auto-hospedados
Filas ranqueadas 24/7, limitadas por liquidez para manter as partidas rápidas.
Fase 2 do Anti-cheat — driver de kernel (aprovação da governança + envio da certificação)
CS:GO Legacy e Team Fortress 2 — auto-hospedados, sem necessidade de aprovação do editor
Autoatendimento para organizadores na Him.GG
Disponibilidade geral do Arena Desktop
Aplicações da API do editor enviadas — Riot, PUBG, Epic, EA, Hi-Rez, Supercell, Nadeo
Lançamento suave da loja de itens e passe de batalha
Q1–Q3 2027
Mais tarde — Q1–Q3 2027
Disponibilidade geral white-label, títulos de editores e novos verticais
Disponibilidade geral white-label B2B em tournamentsuite.com — primeiros inquilinos externos
Primeiro título da Riot ao vivo assim que a aprovação for recebida — Valorant tem a cobertura de teste mais ampla dos serviços da Riot
Beta do Arena Mobile — uma reconstrução do atual esboço do Capacitor
Beta do mercado de jogadores, condicionado ao atingimento de massa crítica de jogadores
Ativação do portal de patrocinadores
Expansão para múltiplas regiões
Títulos adicionais aprovados serão lançados conforme as chaves do editor forem liberadas
Beta fechado de jogos na nuvem — mercado de anfitriões de GPU comunitários
Mercado de coaching e mentoria
Lançamento da loja de aplicativos de namoro — uma marca separada, nunca comercializada sob Him.GG
Lançamento do aplicativo Clubhouse
Concursos de fantasia, condicionados à revisão legal
Títulos restantes, incluindo Brawl Stars e Trackmania, após suas reconstruções de serviço
API para desenvolvedores e disponibilidade geral do ecossistema
Status por jogo
CS2 roda em nossa própria frota, portanto não precisa de aprovação de publicadora. Todos os outros títulos dependem de uma chave de API de publicadora que ainda não possuímos.
CS2
Frota própria, pronta para produção — ao vivo em 1º de agosto de 2026
CS:GO
Auto-hospedado, sem bloqueio do editor — chegando no 4º trimestre de 2026
CS:Source / CS 1.6
Auto-hospedado, sem bloqueio do editor — chegando no 4º trimestre de 2026
Team Fortress 2
Auto-hospedado, sem bloqueio do editor — chegando no 4º trimestre de 2026
League of Legends
Aguardando aprovação do editor (Riot)
Valorant
Aguardando aprovação do editor (Riot) — primeiro na fila quando aprovado
Dota 2
Aguardando aprovação do editor
Apex Legends
Aguardando aprovação do editor (EA)
PUBG
Aguardando aprovação do editor
Rocket League
Aguardando aprovação do editor
Fortnite
Aguardando aprovação do editor (Epic, caso a caso)
Mobile Legends: Bang Bang
Aguardando aprovação do editor
Smite 2
Aguardando aprovação do editor (Hi-Rez)
Deadlock
Experimental — construído em uma API não oficial
Brawl Stars
Planejado — reconstrução do serviço necessária
Trackmania
Planejado — reconstrução do serviço necessária
Quer acompanhar tudo passo a passo?
Veja tudo o que lançamos no changelog →