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Cloud Gaming

Turniere auf jedem Gerät, überall durchführen

Überwinden Sie Hardware-Barrieren und erweitern Sie Ihre Spielerbasis mit Cloud-Gaming-Support. Veranstalten Sie Wettkämpfe für Spieler auf allen Geräten – ohne Abstriche bei Performance oder Fairness.

Kostenlos loslegenDemo ansehen

Hauptmerkmale

Keine Hardware erforderlich

Turniere vollständig in der Cloud durchführen – keine dedizierten Server oder lokale Infrastruktur erforderlich. Spieler verbinden sich und treten von überall an.

Sofortige Skalierbarkeit

Rechenressourcen automatisch hoch- oder runterskalieren, passend zur Eventgröße – vom 16-Spieler-Bracket bis zum offenen Qualifier mit 10.000 Spielern.

Matchmaking mit geringer Latenz

Intelligentes regionales Routing verbindet Spieler mit den nächstgelegenen Servern – für niedrigen Ping und faires Gameplay in jedem Match.

Plattformübergreifender Support

PC-, Konsolen- und Mobile-Spieler in einem einzigen Event unterstützen. Unsere Cloud-Schicht gleicht Plattformunterschiede aus, damit der Wettbewerb fair bleibt.

Echtzeit-Performance-Monitoring

Server-Zustand, Spielerverbindungen und Match-Integrität live verfolgen. Sofortige Benachrichtigungen ermöglichen es, Probleme zu beheben, bevor sie Ihr Event beeinträchtigen.

Nahtlose Integration

Verbinde Ihren bestehenden Game-Client, Ihr Anti-Cheat-System und Ihre Stat-Pipeline über unsere Cloud-Gaming-APIs mit minimalem Konfigurationsaufwand.

So funktioniert es

Von der Anmeldung zum Match in Minuten

1

Event erstellen

Konfigurieren Sie Turnierformat, Spieltitel, Region und Zeitplan im Veranstalter-Dashboard.

2

Spieler registrieren sich

Teilnehmer melden sich an und werden automatisch verifiziert, gesetzt und ihren Brackets zugewiesen.

3

Cloud-Server bereitstellen

Dedizierte Cloud-Instanzen starten automatisch in der optimalen Region für jedes Match.

4

Matches laufen

Spieler verbinden sich direkt mit ihrem Cloud-Server. Ergebnisse werden in Echtzeit erfasst und gemeldet.

5

Ergebnisse bestätigt

Match-Daten werden validiert, Ranglisten aktualisiert und das Bracket automatisch weitergeführt.

6

Event abgeschlossen

Die Abschlusstabelle wird veröffentlicht, Preise werden verteilt und die vollständige Match-Historie zur Überprüfung archiviert.

Anwendungsfälle

Für jede Art von Cloud-Wettbewerb entwickelt

Offene Online-Qualifier

Riesige offene Qualifier durchführen, ohne sich um Serverkapazität sorgen zu müssen. Die Cloud-Infrastruktur skaliert sofort, wenn die Anmeldungen steigen.

Publisher-betriebene Ligen

Spieleentwickler können wiederkehrende Wettkampfsaisons mit konstanter Server-Performance und vollständiger Datenkontrolle veranstalten.

LAN-ähnliche Online-Events

Das kontrollierte, latenzarme Erlebnis eines LAN-Events für ein vollständig remote teilnehmendes Publikum über dedizierte Cloud-Match-Server bereitstellen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Starten Sie Ihr erstes Cloud-Turnier

Richte in Minuten ein vollständig gehostetes, cloudbasiertes Esports-Event ein – ohne Server-Management und ohne eigene Infrastruktur.

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