Integridad de partidas, en capas
Ejecuta nuestro propio agente de escritorio anti-cheat para Windows junto al anti-cheat nativo de cada juego, registra huellas de hardware para detectar cuentas múltiples y canaliza cada informe de integridad, con un registro de auditoría, hacia tus oficiales.
Características clave
Aplicación de normas antitrampas
Un agente de escritorio creado por nosotros —no una simple comprobación de estado— informa de los módulos de juego cargados que carecen de una firma válida y registra una huella de hardware y la postura de seguridad en la inscripción. Funciona en Windows en modo usuario; una capa de kernel está en la hoja de ruta, sin fecha.
Control de ID de hardware
Genera huellas de dispositivos para detectar multicuentas y patrones de evasión de baneos sin rastreo invasivo.
Señales anti-smurf
Marca cuentas de riesgo a partir de señales como la verificación, el ID de hardware, los vínculos entre cuentas múltiples, los informes de integridad y el historial de moderación, y pásalas por una verificación adicional antes de jugar.
Informes de integridad
Jugadores, árbitros y comentaristas presentan informes estructurados con marcas de tiempo en replays y archivos de clips adjuntos.
Enlaces de replay y demo
Los resultados de las partidas se vinculan automáticamente a demos o replays. Para CS2 analizamos cada archivo .dem y lo convertimos en indicadores de sospecha por ronda —como el número de prefires y las bajas a través de paredes—, de modo que los investigadores empiezan con el análisis ya hecho.
Reputación y sanciones
Las sanciones se registran en el historial del jugador, separadas de su reputación de deportividad, comunicación y fiabilidad.
De la cola al caso cerrado
Verificación de elegibilidad
El agente registra una huella de hardware y la postura de seguridad en la inscripción.
Partida en curso
Los jugadores compiten con la captura de replay/demo activada.
Señal recopilada
Las señales anti-smurf y de integridad se recogen en torno a la partida.
Informe presentado
Las sospechas se registran como informes estructurados vinculados a las demos.
Investigación
Los árbitros revisan las pruebas y determinan el resultado.
Veredicto
Los oficiales registran la sanción en el historial del jugador.
Para quién es
Para una competición con credibilidad
Ligas con premios en metálico
Trata el estado antitrampas como condición previa para optar a premios. Los reembolsos tienen un coste; la integridad, no.
Escalafones por nivel de habilidad
Los controles anti-smurf y de HWID mantienen la honestidad del progreso en el ranking para la base de jugadores veteranos.
Eventos escolares y juveniles
La verificación en capas mantiene seguros a los menores y aleja a los malos actores, con registros listos para los equipos de cumplimiento normativo.
Preguntas frecuentes
Preguntas sobre antitrampas
Haz que hacer trampas salga caro
Combina los controles que hacen de la integridad el estándar, para que tus jugadores confíen en sus victorias y tus patrocinadores confíen en su inversión.
Hablar con ventas