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Antitrampas

Integridad de partidas, en capas

Ejecuta nuestro propio agente de escritorio anti-cheat para Windows junto al anti-cheat nativo de cada juego, registra huellas de hardware para detectar cuentas múltiples y canaliza cada informe de integridad, con un registro de auditoría, hacia tus oficiales.

Hablar con ventasVer confianza y seguridad

Características clave

Aplicación de normas antitrampas

Un agente de escritorio creado por nosotros —no una simple comprobación de estado— informa de los módulos de juego cargados que carecen de una firma válida y registra una huella de hardware y la postura de seguridad en la inscripción. Funciona en Windows en modo usuario; una capa de kernel está en la hoja de ruta, sin fecha.

Control de ID de hardware

Genera huellas de dispositivos para detectar multicuentas y patrones de evasión de baneos sin rastreo invasivo.

Señales anti-smurf

Marca cuentas de riesgo a partir de señales como la verificación, el ID de hardware, los vínculos entre cuentas múltiples, los informes de integridad y el historial de moderación, y pásalas por una verificación adicional antes de jugar.

Informes de integridad

Jugadores, árbitros y comentaristas presentan informes estructurados con marcas de tiempo en replays y archivos de clips adjuntos.

Enlaces de replay y demo

Los resultados de las partidas se vinculan automáticamente a demos o replays. Para CS2 analizamos cada archivo .dem y lo convertimos en indicadores de sospecha por ronda —como el número de prefires y las bajas a través de paredes—, de modo que los investigadores empiezan con el análisis ya hecho.

Reputación y sanciones

Las sanciones se registran en el historial del jugador, separadas de su reputación de deportividad, comunicación y fiabilidad.

Cómo fluye la integridad

De la cola al caso cerrado

1

Verificación de elegibilidad

El agente registra una huella de hardware y la postura de seguridad en la inscripción.

2

Partida en curso

Los jugadores compiten con la captura de replay/demo activada.

3

Señal recopilada

Las señales anti-smurf y de integridad se recogen en torno a la partida.

4

Informe presentado

Las sospechas se registran como informes estructurados vinculados a las demos.

5

Investigación

Los árbitros revisan las pruebas y determinan el resultado.

6

Veredicto

Los oficiales registran la sanción en el historial del jugador.

Para quién es

Para una competición con credibilidad

Ligas con premios en metálico

Trata el estado antitrampas como condición previa para optar a premios. Los reembolsos tienen un coste; la integridad, no.

Escalafones por nivel de habilidad

Los controles anti-smurf y de HWID mantienen la honestidad del progreso en el ranking para la base de jugadores veteranos.

Eventos escolares y juveniles

La verificación en capas mantiene seguros a los menores y aleja a los malos actores, con registros listos para los equipos de cumplimiento normativo.

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre antitrampas

Haz que hacer trampas salga caro

Combina los controles que hacen de la integridad el estándar, para que tus jugadores confíen en sus victorias y tus patrocinadores confíen en su inversión.

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