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TOURNAMENTSUITEPlateforme de tournois
ProduitsSolutionsJeuxIntégrationsTarificationDéveloppeurContact

Feuille de route produit

Ce que nous avons expédié et ce qui est à venir

Tournament Suite est une plateforme esports en marque blanche, construite par des fondateurs et encore en phase pré-revenu. Him.GG — notre propre déploiement de référence — est là où nous le prouvons en premier.

Lancement
1er août 2026

Lancement de Him.GG — CS2 en premier

Notre propre déploiement en marque blanche sur him.gg sera lancé avec des tournois et des ligues CS2 sur notre propre flotte de serveurs, une région, événements programmés avant le classements 24/7.

Nous sommes en phase pré-revenu et construisons en toute transparence. Him.GG est notre propre déploiement en marque blanche, pas un client payant — c'est ainsi que nous testons la plateforme avant d'accueillir des locataires externes. Les dates ci-dessous sont des objectifs, pas des engagements, et les titres soumis à l'éditeur dépendent d'approbations qui échappent à notre contrôle.

Expédié jusqu'à présent

Un aperçu trimestre par trimestre de ce que nous avons construit depuis la fondation.

T4 2025

Fondation

Monolithe API NestJS de base, identité multi-locataire sur Keycloak, et le backoffice administrateur ont été lancés.

T1 2026

Surfaces de produit

Frontend d'arène, organisateur et page d'atterrissage construits ; noyau de tournoi expédié avec 12 formats plus inscription et check-in ; infrastructure en temps réel mise en place.

T2 2026

Ère du jeu

Flotte de serveurs dédiés CS2 et automatisation des matchs expédiées en avril, suivies de 12 services de jeu supplémentaires en mai. Portail des sponsors, applications de bureau et mobiles, stack de cloud-gaming P2P et une vague de renforcement de la sécurité en juin toutes mises en place.

T3 2026

Préparation au lancement

Refonte du matchmaking et du moteur de brackets, reconstruction du cluster de production, nettoyage des pages de la plateforme et préparation au lancement de Him.GG.

1er août 2026

Maintenant — lancement le 1er août 2026

Lancement de Him.GG — priorité CS2

Tournois et ligues CS2 sur notre propre flotte de serveurs dédiés

Actif

Salles de match avec veto de carte, téléchargements de démos et statistiques en direct

Actif

Phase 1 anti-triche — agent en mode utilisateur avec rapport de transparence publique

Actif

Équipes et planification de scrims

Actif

Profils de joueurs, classements et classements

Actif

Portefeuille avec paiements de prix en séquestre

Actif

Intégration Discord

Actif

T4 2026

Suivant — T4 2026

Systèmes de classement et titres auto-hébergés

Systèmes de classement 24/7, restreints sur la liquidité pour garantir des matchs rapides

Prévu

Anti-cheat Phase 2 — pilote de noyau (approbation de la gouvernance + soumission de certification)

Prévu

CS:GO Legacy et Team Fortress 2 — auto-hébergé, pas d'approbation d'éditeur requise

Prévu

Auto-service pour les organisateurs sur Him.GG

Prévu

Disponibilité générale d'Arena Desktop

Prévu

Demandes d'API éditeur soumises — Riot, PUBG, Epic, EA, Hi-Rez, Supercell, Nadeo

Prévu

Lancement en douceur du passe de combat et de la boutique d'objets

Prévu

T1–T3 2027

Plus tard — T1–T3 2027

GA en marque blanche, titres d'éditeur et nouveaux secteurs

Disponibilité générale en marque blanche B2B sur tournamentsuite.com — premiers locataires externes

Prévu

Premier titre Riot en ligne dès l'approbation — Valorant a la couverture de test la plus riche des services Riot

Prévu

Bêta mobile Arena — reconstruction du stub Capacitor actuel

Prévu

Bêta du marché des joueurs, soumise à l'atteinte d'une masse critique de joueurs

Prévu

Activation du portail sponsors

Prévu

Expansion multi-régionale

Prévu

D'autres titres approuvés seront déployés à mesure que les clés d'éditeur seront disponibles

Prévu

Bêta fermée du cloud gaming — marché des hôtes de GPU communautaires

Prévu

Marché de coaching et de mentorat

Prévu

Lancement de l'app store de rencontres — une marque distincte, jamais commercialisée sous Him.GG

Prévu

Lancement de l'application Clubhouse

Prévu

Concours de fantasy, soumis à un examen légal

Prévu

Titres restants, y compris Brawl Stars et Trackmania, après leurs reconstructions de service

Prévu

API développeur et disponibilité générale de l'écosystème

Prévu

Statut par jeu

CS2 fonctionne sur notre propre flotte, il n'a donc pas besoin d'approbation de l'éditeur. Chaque autre titre est soumis à une clé API éditeur que nous ne détenons pas encore.

CS2

Actif

Flotte propre, prêt pour la production — disponible le 1er août 2026

CS:GO

Auto-hébergé — bientôt

Auto-hébergé, pas de contrôle d'éditeur — à venir T4 2026

CS:Source / CS 1.6

Auto-hébergé — bientôt

Auto-hébergé, pas de contrôle d'éditeur — à venir T4 2026

Team Fortress 2

Auto-hébergé — bientôt

Auto-hébergé, pas de contrôle d'éditeur — à venir T4 2026

League of Legends

En attente d'approbation de l'éditeur

En attente d'approbation de l'éditeur (Riot)

Valorant

En attente d'approbation de l'éditeur

En attente d'approbation de l'éditeur (Riot) — premier dans la file d'attente une fois approuvé

Dota 2

En attente d'approbation de l'éditeur

En attente d'approbation de l'éditeur

Apex Legends

En attente d'approbation de l'éditeur

En attente d'approbation de l'éditeur (EA)

PUBG

En attente d'approbation de l'éditeur

En attente d'approbation de l'éditeur

Rocket League

En attente d'approbation de l'éditeur

En attente d'approbation de l'éditeur

Fortnite

En attente d'approbation de l'éditeur

En attente d'approbation de l'éditeur (Epic, au cas par cas)

Mobile Legends: Bang Bang

En attente d'approbation de l'éditeur

En attente d'approbation de l'éditeur

Smite 2

En attente d'approbation de l'éditeur

En attente d'approbation de l'éditeur (Hi-Rez)

Deadlock

Expérimental

Expérimental — construit sur une API non officielle

Brawl Stars

Prévu

Prévu — reconstruction du service nécessaire

Trackmania

Prévu

Prévu — reconstruction du service nécessaire

Envie des détails en temps réel ?

Voir tout ce que nous expédions dans le changelog →
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Tournament Suite est la plateforme connectée destinée aux organisateurs, aux joueurs et aux opérateurs de plateformes gérant des programmes compétitifs modernes.

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