Feuille de route produit
Ce que nous avons expédié et ce qui est à venir
Tournament Suite est une plateforme esports en marque blanche, construite par des fondateurs et encore en phase pré-revenu. Him.GG — notre propre déploiement de référence — est là où nous le prouvons en premier.
Lancement de Him.GG — CS2 en premier
Notre propre déploiement en marque blanche sur him.gg sera lancé avec des tournois et des ligues CS2 sur notre propre flotte de serveurs, une région, événements programmés avant le classements 24/7.
Nous sommes en phase pré-revenu et construisons en toute transparence. Him.GG est notre propre déploiement en marque blanche, pas un client payant — c'est ainsi que nous testons la plateforme avant d'accueillir des locataires externes. Les dates ci-dessous sont des objectifs, pas des engagements, et les titres soumis à l'éditeur dépendent d'approbations qui échappent à notre contrôle.
Expédié jusqu'à présent
Un aperçu trimestre par trimestre de ce que nous avons construit depuis la fondation.
T4 2025
Fondation
Monolithe API NestJS de base, identité multi-locataire sur Keycloak, et le backoffice administrateur ont été lancés.
T1 2026
Surfaces de produit
Frontend d'arène, organisateur et page d'atterrissage construits ; noyau de tournoi expédié avec 12 formats plus inscription et check-in ; infrastructure en temps réel mise en place.
T2 2026
Ère du jeu
Flotte de serveurs dédiés CS2 et automatisation des matchs expédiées en avril, suivies de 12 services de jeu supplémentaires en mai. Portail des sponsors, applications de bureau et mobiles, stack de cloud-gaming P2P et une vague de renforcement de la sécurité en juin toutes mises en place.
T3 2026
Préparation au lancement
Refonte du matchmaking et du moteur de brackets, reconstruction du cluster de production, nettoyage des pages de la plateforme et préparation au lancement de Him.GG.
1er août 2026
Maintenant — lancement le 1er août 2026
Lancement de Him.GG — priorité CS2
Tournois et ligues CS2 sur notre propre flotte de serveurs dédiés
Salles de match avec veto de carte, téléchargements de démos et statistiques en direct
Phase 1 anti-triche — agent en mode utilisateur avec rapport de transparence publique
Équipes et planification de scrims
Profils de joueurs, classements et classements
Portefeuille avec paiements de prix en séquestre
Intégration Discord
T4 2026
Suivant — T4 2026
Systèmes de classement et titres auto-hébergés
Systèmes de classement 24/7, restreints sur la liquidité pour garantir des matchs rapides
Anti-cheat Phase 2 — pilote de noyau (approbation de la gouvernance + soumission de certification)
CS:GO Legacy et Team Fortress 2 — auto-hébergé, pas d'approbation d'éditeur requise
Auto-service pour les organisateurs sur Him.GG
Disponibilité générale d'Arena Desktop
Demandes d'API éditeur soumises — Riot, PUBG, Epic, EA, Hi-Rez, Supercell, Nadeo
Lancement en douceur du passe de combat et de la boutique d'objets
T1–T3 2027
Plus tard — T1–T3 2027
GA en marque blanche, titres d'éditeur et nouveaux secteurs
Disponibilité générale en marque blanche B2B sur tournamentsuite.com — premiers locataires externes
Premier titre Riot en ligne dès l'approbation — Valorant a la couverture de test la plus riche des services Riot
Bêta mobile Arena — reconstruction du stub Capacitor actuel
Bêta du marché des joueurs, soumise à l'atteinte d'une masse critique de joueurs
Activation du portail sponsors
Expansion multi-régionale
D'autres titres approuvés seront déployés à mesure que les clés d'éditeur seront disponibles
Bêta fermée du cloud gaming — marché des hôtes de GPU communautaires
Marché de coaching et de mentorat
Lancement de l'app store de rencontres — une marque distincte, jamais commercialisée sous Him.GG
Lancement de l'application Clubhouse
Concours de fantasy, soumis à un examen légal
Titres restants, y compris Brawl Stars et Trackmania, après leurs reconstructions de service
API développeur et disponibilité générale de l'écosystème
Statut par jeu
CS2 fonctionne sur notre propre flotte, il n'a donc pas besoin d'approbation de l'éditeur. Chaque autre titre est soumis à une clé API éditeur que nous ne détenons pas encore.
CS2
Flotte propre, prêt pour la production — disponible le 1er août 2026
CS:GO
Auto-hébergé, pas de contrôle d'éditeur — à venir T4 2026
CS:Source / CS 1.6
Auto-hébergé, pas de contrôle d'éditeur — à venir T4 2026
Team Fortress 2
Auto-hébergé, pas de contrôle d'éditeur — à venir T4 2026
League of Legends
En attente d'approbation de l'éditeur (Riot)
Valorant
En attente d'approbation de l'éditeur (Riot) — premier dans la file d'attente une fois approuvé
Dota 2
En attente d'approbation de l'éditeur
Apex Legends
En attente d'approbation de l'éditeur (EA)
PUBG
En attente d'approbation de l'éditeur
Rocket League
En attente d'approbation de l'éditeur
Fortnite
En attente d'approbation de l'éditeur (Epic, au cas par cas)
Mobile Legends: Bang Bang
En attente d'approbation de l'éditeur
Smite 2
En attente d'approbation de l'éditeur (Hi-Rez)
Deadlock
Expérimental — construit sur une API non officielle
Brawl Stars
Prévu — reconstruction du service nécessaire
Trackmania
Prévu — reconstruction du service nécessaire
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