試合の公正性を、多層的に
各ゲームのネイティブなアンチチートと並行して、当社独自のWindowsデスクトップエージェントを稼働させ、ハードウェアのフィンガープリントで複数アカウントを検出し、すべてのインテグリティ報告を監査証跡付きで審判団に届けます。
主な機能
アンチチートの強制適用
単なるステータス確認ではない、当社が自社開発したデスクトップエージェントが、有効な署名のない読み込み済みゲームモジュールを報告し、登録時にハードウェアフィンガープリントとセキュリティ状態を記録します。Windowsのユーザーモードで動作し、カーネル層はロードマップにありますが時期は未定です。
ハードウェアID管理
デバイスをフィンガープリントし、不必要な追跡なしにマルチアカウントやBAN回避のパターンを検出します。
アンチスマーフシグナル
本人確認、ハードウェアID、複数アカウントの関連付け、インテグリティ報告、モデレーション履歴などのシグナルからリスクの高いアカウントを検出し、プレイ前に追加の確認を経由させます。
不正報告
プレイヤー・審判・実況者がリプレイのタイムスタンプやクリップ添付付きで構造化レポートを提出できます。
リプレイ・デモリンク
試合結果はデモやリプレイに自動でリンクされます。CS2では、すべての.demファイルを自動解析し、プレファイア数や壁越しキルなどのラウンド単位の疑わしさの特徴量に変換するため、調査担当者は分析済みの状態から調査を始められます。
評判と制裁
制裁はプレイヤーの記録に登録され、スポーツマンシップ、コミュニケーション、信頼性に関する評判とは別に管理されます。
キューから案件クローズまで
資格チェック
エージェントは登録時にハードウェアフィンガープリントとセキュリティ状態を記録します。
試合進行
リプレイ・デモキャプチャを有効にした状態でプレイヤーが対戦。
シグナル収集
アンチスマーフやインテグリティのシグナルを、試合の前後を含めて収集します。
報告提出
疑惑がデモに紐づいた構造化レポートとして記録される。
調査
審判が証拠を確認し、結果を判断する。
裁定
審判団が制裁をプレイヤーの記録に登録します。
対象ユーザー
信頼できる競技のために
賞金付きリーグ
アンチチートステータスを賞金受け取りの前提条件に。返金はコストがかかりますが、公正性は無料です。
スキルレーティングラダー
アンチスマーフとHWID管理により、長年のプレイヤーベースに対してランクの進捗を誠実に保ちます。
学生・青少年向けイベント
多層的な認証で未成年者を守り悪質なプレイヤーを排除。ログはコンプライアンスチームがすぐ確認できます。
よくある質問