予備のハードウェアをゲームサーバーのキャパシティに変える
プレイヤーとコミュニティオペレーターは、自分の機械をレンタブルなゲームサーバーキャパシティとして提供し、主催者が試合を提供する同じ地域プールに供給を追加できます。
ハードウェアを提供
マシンをコミュニティノードとして登録し、その余剰キャパシティをゲームサーバーフリートに提供します。
共有キャパシティプール
コミュニティが提供するキャパシティは、運営者が提供するサーバーと同じ地域プールに並ぶため、主催者は追加のインフラ投資なしで利用可能なスロットをより多く見ることができます。
自動プロビジョニング
ゲームサーバーは、プール内の他のノードと同じように提供されたハードウェアで起動し、ホストによる手動設定は不要です。
ノードの健康と評判
提供されたマシンは稼働時間とマッチの安定性が監視され、不安定なノードは自動的に優先度が下がります。
同一の登録ツール
提供されたノードは、艦隊内の他のサーバーと同じツールを通じて登録および監視されるため、運用モデルは一つです。
エ Early-Stage プログラム
これは現在の容量貢献プログラムです。ホストは艦隊に供給を追加し、貢献した容量の支払いはロードマップにありますが、まだ実施されていません。
余ったハードウェアからライブサーバーへ
ノードを登録
コミュニティオペレーターがノードエージェントをインストールし、その機械を地域キャパシティプールに登録します。
健康チェック
ノードは、プロビジョニングのために利用可能にされる前に、自動健康と安定性チェックに合格します。
プールに参加
確認後、ノードのキャパシティが、主催者がサーバーを提供する同じプールに追加されます。
サーバーの割り当て
需要があると、ゲームサーバーが自動的に提供されたノードにプロビジョニングされます。
プレイヤーが接続
プレイヤーは、艦隊内の他のノードと同様に、プロビジョニングされたサーバーに接続します。
よくある質問
コミュニティサーバーのホスティングにはどのゲームが対応していますか?
CS2、TF2、Minecraft、Rustが完全にサポートされています。その他のタイトルは、ゲームサーバーの拡張プログラムを通じてリクエストできます。
サーバーを自動的に開始・停止するようスケジューリングできますか?
はい — サーバーは開始・停止の時間を設定し、コスト削減のために設定可能なアイドル期間の後に自動的にシャットダウンします。
WebRCONアクセスはどのように機能しますか?
WebRCONは、外部RCONクライアントを必要とせずにリアルタイムでサーバーコマンドを送信するためのブラウザベースのターミナルを提供します。
プレイヤーはコミュニティサーバーから禁止されることがありますか?
はい — 管理者は管理パネルからSteam IDを用いてプレイヤーを禁止でき、この禁止は同じプロジェクトのすべてのサーバーに同期されます。
実行できるサーバーの数に制限はありますか?
上限はご契約のプランによって異なります。コミュニティに必要な容量については、お問い合わせください。
コミュニティサーバーにパスワードを設定できますか?
はい。サーバー作成時にパスワードを設定するか、サーバー設定からいつでも更新して、参加者を制限することができます。
サーバーホスト向けにはどのようなモデレーションツールが用意されていますか?
ホストはプレイヤーのキックおよびBAN機能、チャットフィルタリング、役割ベースの権限管理、サーバーの安全維持に役立つアクティビティログにアクセスできます。
サーバーに参加できるプレイヤー数に上限はありますか?
プレイヤー収容人数はご利用のホスティングプランによって異なります。サーバー管理ダッシュボードからスロット上限を確認・変更できます。
コミュニティサーバーでカスタムゲームモードを実行できますか?
カスタムゲームモードは対応プランでご利用いただけます。サーバーコントロールパネルからルールセットの設定や対応MODファイルのアップロードが可能です。
コミュニティサーバーの所有権を別のプレイヤーに譲渡するにはどうすればよいですか?
サーバー設定を開き、「オーナーシップの管理」を選択して、所有権を譲渡したいプレイヤーを選んでください。対象プレイヤーに確認リクエストが送信されます。