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コミュニティサーバーホスティング
Partial

予備のハードウェアをゲームサーバーのキャパシティに変える

プレイヤーとコミュニティオペレーターは、自分の機械をレンタブルなゲームサーバーキャパシティとして提供し、主催者が試合を提供する同じ地域プールに供給を追加できます。

ハードウェアを提供

マシンをコミュニティノードとして登録し、その余剰キャパシティをゲームサーバーフリートに提供します。

共有キャパシティプール

コミュニティが提供するキャパシティは、運営者が提供するサーバーと同じ地域プールに並ぶため、主催者は追加のインフラ投資なしで利用可能なスロットをより多く見ることができます。

自動プロビジョニング

ゲームサーバーは、プール内の他のノードと同じように提供されたハードウェアで起動し、ホストによる手動設定は不要です。

ノードの健康と評判

提供されたマシンは稼働時間とマッチの安定性が監視され、不安定なノードは自動的に優先度が下がります。

同一の登録ツール

提供されたノードは、艦隊内の他のサーバーと同じツールを通じて登録および監視されるため、運用モデルは一つです。

エ Early-Stage プログラム

これは現在の容量貢献プログラムです。ホストは艦隊に供給を追加し、貢献した容量の支払いはロードマップにありますが、まだ実施されていません。

仕組み

余ったハードウェアからライブサーバーへ

1

ノードを登録

コミュニティオペレーターがノードエージェントをインストールし、その機械を地域キャパシティプールに登録します。

2

健康チェック

ノードは、プロビジョニングのために利用可能にされる前に、自動健康と安定性チェックに合格します。

3

プールに参加

確認後、ノードのキャパシティが、主催者がサーバーを提供する同じプールに追加されます。

4

サーバーの割り当て

需要があると、ゲームサーバーが自動的に提供されたノードにプロビジョニングされます。

5

プレイヤーが接続

プレイヤーは、艦隊内の他のノードと同様に、プロビジョニングされたサーバーに接続します。

よくある質問

コミュニティサーバーのホスティングにはどのゲームが対応していますか?

CS2、TF2、Minecraft、Rustが完全にサポートされています。その他のタイトルは、ゲームサーバーの拡張プログラムを通じてリクエストできます。

サーバーを自動的に開始・停止するようスケジューリングできますか?

はい — サーバーは開始・停止の時間を設定し、コスト削減のために設定可能なアイドル期間の後に自動的にシャットダウンします。

WebRCONアクセスはどのように機能しますか?

WebRCONは、外部RCONクライアントを必要とせずにリアルタイムでサーバーコマンドを送信するためのブラウザベースのターミナルを提供します。

プレイヤーはコミュニティサーバーから禁止されることがありますか?

はい — 管理者は管理パネルからSteam IDを用いてプレイヤーを禁止でき、この禁止は同じプロジェクトのすべてのサーバーに同期されます。

実行できるサーバーの数に制限はありますか?

制限はプランのティアによって異なります。コミュニティプランは最大5つの同時サーバーをサポートします。より高いティアやカスタム契約によりこの制限は解除されます。

コミュニティのキャパシティをあなたのフリートに追加

参加者がハードウェアを提供し、インフラ支出を増やさずにゲームサーバーのキャパシティを増やす方法を提供します。

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