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ゲーム連携

ゲームを連携。スタッツを同期。

世界で最も人気のタイトルのアカウントを連携し、ゲーム内の実際のパフォーマンスをトーナメントプロフィールに自動反映させましょう。

Steam & CS2

Steamアカウントを連携して、CS2のマッチ履歴、キルスタッツ、競技ランキングをプロフィールに自動インポートできます。

Riot Games

Riotアカウントを連携して、League of LegendsとVALORANTのランク、KDA、勝率などのスタッツを同期できます。

Epic & Fortnite

Epic Gamesアカウントを連携して、Fortniteの順位データ、エリミネーション数、シーズン成績をトーナメントに反映させましょう。

Apex Legends

レジェンドの使用状況、ダメージ量、ランクティアを含むApex Legendsのスタッツを同期し、競技参加資格を確認できます。

PUBG

PUBGのマッチスタッツ、生存率、リーダーボード順位をインポートして、競技プロフィールを充実させましょう。

Dota 2

あなたのSteamアカウントを接続してDota 2ロビーを稼働させ、ゲームが終了すると自動的にマッチ結果を引き出します。

Rocket League

Rocket Leagueのリプレイはballchasing.comを介して自動的に同期され、検証されたゴール、セーブ、MVP統計が各シリーズに持ち込まれます。

Team Fortress 2

Team Fortress 2のマッチは、私たちがプロビジョニングし、自動的に制御する専用サーバーで運営され、結果は直接logs.tfから取得されます。

Mobile Legends: Bang Bang

プロフィールからMobile Legends: Bang Bangアカウントをリンクして、マッチルームコードを生成し、結果を主催者確認用に提出します。

SMITE 2

ゲームが終了すると公式のHi-RezマッチIDを記録し、結果は自動的に同期されます — キュータイプ、チームスコア、プレイヤー統計があなたのトーナメントプロフィールに流れ込みます。

Deadlock

Steamを通じてあなたのDeadlockマッチを追跡し、ロビー招待や試合結果を自動的にインポートします — タイトルの競技シーンの成長と共に。

CS Legacy

CS:SourceおよびCS 1.6のための完全な統計追跡と専用サーバーマッチ管理 — すべての始まりとなったクラシックなCounter-Strikeタイトルです。

Trackmania

あなたのTrackmaniaアカウントをリンクして、Nadeoの公式サービスを通じてコンペティションを運営し、Ubisoftのサーバーから直接ライブリーダーボードを引き出します。

Brawl Stars

あなたのBrawl Starsアカウントを接続して、公式のSupercell承認のロビーを作成し、試合結果を自動で同期します。

スタッツ自動インポート

連携後はバックグラウンドでスタッツが継続的に同期されるため、手動アップロードやスプレッドシートは不要です。

仕組み

ゲームアカウントからライブプロフィールへ、わずか数分で

1

連携

対応ゲームを選択し、プロフィール設定からアカウント連携プロセスを開始してください。

2

認証

ゲームアカウントにサインインし、マッチ情報とスタッツデータを安全に読み取る権限を付与してください。

3

インポート

過去のマッチデータと統計情報がインポートされ、トーナメントプロフィールに反映されます。

4

確認

連携アカウントの所有権が確認され、公開前にデータの整合性が検証されます。

5

同期

スタッツは各マッチ後に自動更新されるため、手動での操作なしにプロフィールとランキングが常に最新の状態に保たれます。

6

表示

認証済みのスタッツがパブリックプロフィール、リーダーボード、トーナメントページに表示され、すべてのユーザーが確認できます。

よくある質問

どのゲームタイトルがネイティブに統合されていますか?

Tournament Suiteは、CS2、Valorant、League of Legends、Dota 2、Fortnite、Rocket League、PUBG、その他8つ以上のタイトルとネイティブに統合されています。

統合を機能させるためにカスタムゲームサーバーを実行する必要がありますか?

いいえ — 統合は公式のゲームパブリッシャーAPIまたはRCON/GSI接続を使用するため、大多数のサポートされているタイトルにはカスタムゲームサーバーバイナリは必要ありません。

ゲーム終了後、マッチデータはどれくらい早く同期されますか?

マッチデータは通常、ゲーム終了後30〜60秒以内にパブリッシャーAPIを通じて利用可能になり、GSIをサポートするタイトルではリアルタイムで取得できます。

プラットフォームに引き込まれる統計をカスタマイズできますか?

はい — 各統合には設定可能な統計マッピングがあり、プレイヤープロフィールやリーダーボードに表示させるゲームメトリクスを選択できます。

トーナメント中にゲームAPIがオフラインになった場合はどうなりますか?

プラットフォームは最後の既知の状態をキャッシュし、影響を受けたマッチを手動レビューのためにフラグ付けし、データの損失を防ぎ、管理者が結果を手動で入力できるようにします。

ゲーム内データはどのくらいの頻度で同期されますか?

ゲーム内データは各マッチ終了後に自動的に同期されます。ほとんどの場合、ゲーム終了から数分以内にスタッツが反映されます。プロフィール設定から手動同期を実行することも可能です。

ゲームアカウントを連携すると、ゲーム内のプレイ環境に影響しますか?

いいえ、ゲームアカウントの連携は読み取り専用です。スタッツとマッチデータを取得するのみで、ゲーム内の設定・インベントリ・アカウント情報を変更することは一切ありません。

複数のゲームアカウントを連携できますか?

はい、異なるゲームやプラットフォームをまたいで複数のゲームアカウントを連携できます。連携した各アカウントのスタッツは個別に記録され、プロフィールに表示されます。

スタッツが正しく表示されない場合はどうすればよいですか?

まず、設定から手動同期を実行してみてください。それでもスタッツが表示されない、または正しくない場合は、ゲーム内のプライバシー設定でサードパーティアクセスが許可されているか確認してください。問題が解決しない場合は、サポートチームまでお問い合わせください。

ゲームアカウントの連携を解除するにはどうすればよいですか?

連携中のゲームアカウントは、設定 → 連携アカウント からいつでも解除できます。連携を解除するとそのアカウントのデータへのアクセスは削除されますが、すでにインポートされた過去のスタッツはプロフィールに残り続けます。

ゲームを連携する

統計情報を同期する準備はできていますか?最初のゲームアカウントを連携して、プロフィールに命を吹き込みましょう。

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