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ゲームサーバーレンタル
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マルチゲーム専用サーバーレンタル

TF2、CS:GO、CS:Source、TeamSpeak 3、8つのサンドボックスおよびサバイバルタイトルのセルフサービス専用サーバー — 地域のノードエージェントから数分でプロビジョニングされ、ウォレット残高から毎時課金され、レンタルしたプレイヤーによって完全に管理されます。

12タイトルのセルフホスト型

コアCS2フリートを超えて、レンタルカタログはTeam Fortress 2、CS:GO、Counter-Strike: Source、TeamSpeak 3を共有スロットサーバーでカバーし、さらに8つの全インスタンスタイトル — Minecraft、ARK: Survival Evolved、Valheim、Palworld、Project Zomboid、Satisfactory、7 Days to Die、およびV Risingを提供します。

スロット & 専用料金モデル

ソースエンジンとTeamSpeakタイトルは、8、14、または20スロットティア(またはカスタムスロット数)で共有スロットサーバーとしてレンタルされています。サンドボックスおよびサバイバルタイトルは、そのゲームのRAMフットプリントに合わせた専用インスタンス全体としてレンタルされます。

使った分だけのウォレット請求

サーバーは、プレイヤーのウォレットバランスから最初の1時間が引き落とされる瞬間にプロビジョンされ、セッションが維持される限り時間単位で請求されます — プロビジョンに失敗した場合は自動的に返金されます。

プロビジョン、拡張、破棄

すべてのレンタルはフルセッションライフサイクルです — プロビジョン、分単位での拡張、停止、永久的な破棄 — それをホストしている正確なノードにルーティングされ、キャンセル時には基盤となるサーバーインスタンスが解体されます。

RCON & ライブコンソール

RCONをサポートするタイトルは、レンタルダッシュボードから直接ライブコンソールとリモートコマンド実行を公開し、プレイヤーがサードパーティツールなしでサーバーを管理できるようにします。

ファイルマネージャー、FTP & スケジュールバックアップ

サーバーファイルと設定を管理し、FTPを介して接続し、自動バックアップをスケジュールできます — ゲームの管理プロファイルがそれをサポートする場所で利用可能です。

セルフサービスプレイヤーダッシュボード

プレイヤーはカタログを閲覧し、地域とスロットティアまたは専用サイズを選択し、自分のサーバーを管理します — コンソール、ファイル、バックアップ、キャンセル — organizer の関与なしで。

ノードごとのフリート、複数の地域

軽量のホストごとのエージェントが暗号化された制御チャネルを介して認証し、負荷とサポートされているゲームを定期的に報告します。これにより、新しいセッションが適切な地域の適切なノードに着陸します。

仕組み

カタログからコンソールへ数分で

1

カタログ

プレイヤーはセルフホスト可能なタイトルのカタログをブラウズして、ゲーム、地域、スロットティアまたは専用インスタンスサイズを選びます。

2

チェックアウト

最初の1時間は、サーバーが開始される前にプレイヤーのウォレット残高から引き落とされます。

3

プロビジョン

プロビジョンコマンドがフリートのメッセージング層を通じてノードエージェントに送信され、ゲームをプルしてセッションを開始します。

4

接続

接続情報 — サーバーアドレス、ゲームポート、クエリポート — は、セッションがライブになった瞬間に戻ってきます。

5

管理

プレイヤーはコンソールを操作し、自分のレンタルダッシュボードからファイルを管理し、スケジュールされたバックアップを設定します。

6

拡張または破棄

セッションは分単位で延長可能または完全に破棄できます; 毎時課金は終了と同時に停止します。

よくある質問

サーバーレンタルに対応しているゲームはどれですか?

カタログにはCS2・CS:GOレガシー・Valheim・Minecraft・Rustが含まれており、今後も随時追加される予定です。各ゲームイメージはマップローテーション・ティックレート・プラグインサポートを含むトーナメント対応のデフォルト設定で事前構成されています。

従量課金制の仕組みはどのようになっていますか?

サーバーは稼働時間(時間単位)で課金されます。サーバーが実際に動作している時間分のみお支払いいただき、休止中または停止中のインスタンスには課金されません。使用状況はリアルタイムで記録され、各請求サイクルの終了時に請求書が発行されます。

自分のサーバーをTournament Suiteで使用できますか?

はい。プラットフォームはRCON経由の「BYOS(Bring Your Own Server)」に対応しています。ダッシュボードにサーバーのIPアドレスとRCON認証情報を登録するだけで、Tournament Suiteがマップ変更・サーバー設定・試合結果の収集を自動的に管理します。

サーバーをデプロイできるリージョンはどこですか?

サーバーは北米(米国東部・米国西部)、ヨーロッパ(フランクフルト・アムステルダム)、アジア太平洋(シンガポール・東京)、南米(サンパウロ)でプロビジョニングできます。リージョンはサーバーごとに選択でき、接続するすべてのプレイヤーのレイテンシに影響します。

サーバー設定はセッション間で保存されますか?

はい。サーバースナップショット(設定ファイル・プラグイン・マッププール・ワールドセーブ)はいつでも保存・復元できます。ゲームごとに名前付き設定プロファイルを管理し、新しいインスタンスを起動する際にすぐに適用することが可能です。

レンタルしたサーバーはどれくらいで利用可能になりますか?

ほとんどのサーバーは1分以内にプロビジョニングされます。チェックアウトが完了すると、選択したゲームイメージと設定でインスタンスが起動し、サーバーが稼働した時点でダッシュボードに接続情報が表示されます。

サーバーのファイル・ログ・Modに直接アクセスできますか?

はい。ダッシュボードにはファイルマネージャー・ライブログビューア・Mod/プラグインインストーラーが含まれており、別途FTPやSSHツールを使わずに設定ファイルのアップロード・クラッシュログの確認・アドオンの管理が行えます。

セッション途中でレンタル期間を延長したりリソースをサイズ変更したりできますか?

はい。レンタル期限が切れる前に稼働時間を延長したり、試合でより多くのリソースが必要な場合にインスタンスを上位のリソースティアへ移行したりすることができ、課金は新しい使用量に応じて自動的に調整されます。

レンタル終了後、データはどうなりますか?

レンタル終了後もワールドセーブと設定スナップショットは猶予期間中保持されるため、ダウンロードしたり新しいインスタンスに復元したりすることができます。この期間が終了するまで、データが完全に削除されることはありません。

レンタルサーバーにはDDoS対策が含まれていますか?

はい。すべてのレンタルサーバーは追加料金なしでネットワークレベルのDDoS緩和機能のもとで稼働し、大規模な攻撃を受けた場合でも試合のオンライン状態と安定したレイテンシを維持します。

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