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チーム

チームを結成して、共に戦え

ロスター管理からスクリムメージ、コミュニティのソーシャルフィードまで、チームの結成・組織・練習・競技に必要なすべてが揃っています。

ロスター管理

キャプテンはメンバーを招待し、役割を割り当て、控え選手を管理して、毎回のトーナメント前にロスターを最新の状態に保てます。

メンバー募集

プレイヤーはLFGの募集を投稿したり、チームの空き枠を閲覧したりでき、自分のスキルレベルやスケジュールに合うチームメイトを簡単に見つけられます。

スクリムメージ

チームはお互いに非公式の練習試合を申し込み、スクリムを事前にスケジュールし、結果を振り返って戦略を磨くことができます。

チームプロフィール

すべてのチームに公開プロフィールページが用意され、ロスター・試合成績・トーナメント履歴・総合レピュテーションスコアが表示されます。

レピュテーションスコア

チームはスポーツマンシップ・試合完遂・コミュニティからのフィードバックに基づいて評判を積み重ね、信頼できる対戦相手を見つける際の参考になります。

クラン戦

チームはマッチメイキングにキューを入れるか、ライバルに直接挑戦を送信し、シーズナルラダーを通じて結果を受諾、辞退、報告できます。

仕組み

アイデアから競技チームへ

1

作成する

プレイヤーがチームを作成し、名前・ロゴ・対応ゲームを設定して、創設キャプテンになります。

2

招待する

キャプテンはユーザー名でプレイヤーを招待するかリンクを共有し、承認された招待はアクティブロスターに追加されます。

3

練習する

チームは他のチームとスクリムを組み、連携を深めて戦術を磨きます。

4

競技する

チームはトーナメントに登録し、マッチメイキングキューに参加して、ランキングと賞品をかけて競います。

5

評判

試合結果・行動・コミュニティからのフィードバックが積み重なり、チームのレピュテーションスコアが形成されていきます。

6

成長する

高い評判と安定したパフォーマンスが新たな才能を引き付け、上位の競技機会への扉を開きます。

よくある質問

チームロスターには何人の選手を登録できますか?

ロスター人数はトーナメントごとに自由に設定できます。主催者はイベントレベルで最小・最大ロスター人数(例:CS2では先発5名+控え2名)を設定します。選手はアクティブまたは控えとして登録でき、キャプテンは登録期間内にロスターを更新できます。

チームメンバーに異なる権限レベルを設定できますか?

はい — 各チームにはキャプテンと任意の副キャプテンがおり、招待の承認・ロスター管理・試合結果の提出が可能です。一般メンバーはスケジュールの閲覧やコミュニケーションができますが、キャプテンの承認なしにチーム設定を変更することはできません。

メンバー募集(LFG)機能はどのように機能しますか?

チームが揃っていない選手は、ゲーム・ロール・ランク・参加可能時間を指定したLFG募集を投稿できます。チームキャプテンはLFG選手を閲覧して直接招待することも、選手がオープンスロットに応募することも可能です。募集はコミュニティ全体に公開され、ゲームやスキルレベルでフィルタリングできます。

チームのレピュテーションスコアは他の選手に公開されますか?

チームのレピュテーションスコアはデフォルトで公開されています。試合でのスポーツマンシップ評価・スクリムの時間厳守・紛争の結果・主催者からのフィードバックをもとに算出されます。チームはダッシュボードでスコアの詳細な内訳を確認できます。

選手は同時に複数のチームに所属できますか?

選手は異なるゲームをまたいで複数のチームに所属できます。同一ゲーム内では、資格ルールがトーナメントレベルで適用され、主催者はデュアルチーム参加を防ぐために1トーナメントにつき1つのアクティブチームに選手を制限できます。

選手はどのようにして新しいチームを作成・設定しますか?

どの選手でも名前・タグ・ゲーム・ロゴを設定するだけで簡単にチームを作成でき、ユーザー名または招待リンクでメンバーを招待できます。作成者がキャプテンとなり、チームダッシュボードからロールとロスターの上限を設定できます。

チームはスクリムや練習試合をスケジュールできますか?

はい — チームはスクリムリクエストの投稿・受け入れ、参加可能時間の設定、他チームとの練習試合の確認が可能で、結果と時間厳守の実績がチームのレピュテーションスコアに反映されます。

チームには公開プロフィールと試合履歴がありますか?

はい — 各チームにはロスター・直近の成績・トーナメントの順位・レピュテーションを表示した公開プロフィールがあり、対戦相手やリクルーターがチームの実績を明確に把握できます。

クランウォーとチーム対チームのラダーはどのように運営されますか?

チームはクランウォーを通じて直接対戦を申し込むことができ、主催者はチャレンジマッチの結果が報告されると自動的に順位が更新される継続的なチームラダーを運営できます。

主催者はロスターの認証やロックを要求できますか?

はい — 主催者はトーナメント開始時にロスターをロックしてシード決定後の選手交代を防ぐことができ、また登録されたすべての選手が出場資格を持つことを確認するためにロスター認証を要求できます。

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