製品ロードマップ
これまでの出荷内容と次の展開
トーナメントスイートは、収益前の創業者によって構築されたホワイトラベルのeスポーツプラットフォームです。Him.GG — 私たちの独自のリファレンス展開 — は、最初にその実績を示す場所です。
Him.GGが発表 — CS2が最初
私たちの独自のホワイトラベルアリーナ展開がhim.ggで、CS2のトーナメントとリーグを自身のサーバーフリートでライブ展開します。一つの地域で、24時間年中無休のランクマッチの前のスケジュールされたイベントです。
私たちは収益前で、オープンに開発しています。Him.GGは私たち自身のホワイトラベルの展開であり、料金を支払う顧客ではありません — 外部テナントをオンボーディングする前にプラットフォームを利用する方法です。以下の日付は目標であり、約束ではありません。また、パブリッシャーによって制約されたタイトルは私たちの制御外の承認に依存します。
これまでに出荷したもの
基盤を築いてからの四半期ごとの実績の振り返り。
2025年第4四半期
基盤
コアNestJS APIモノリス、Keycloakでのマルチテナントアイデンティティ、管理バックオフィスが始まりました。
2026年第1四半期
製品サーフェス
アリーナ、オーガナイザー、ランディングフロントエンドが構築され、トーナメントコアが12のフォーマットとともに出荷され、登録とチェックインも実装されました。リアルタイムインフラが整備されました。
2026年第2四半期
ゲーム時代
CS2専用サーバーフリートとマッチ自動化が4月に出荷され、5月にはさらに12のゲームサービスが続きました。スポンサー用ポータル、デスクトップおよびモバイルアプリ、P2Pクラウドゲーミングスタック、6月のセキュリティ強化の波が全て実装されました。
2026年第3四半期
ローンチ準備
マッチメイキングおよびブラケットエンジンの刷新、本番クラスターの再構築、プラットフォームページの整理、および Him.GG ローンチへの準備。
2026年8月1日
現在 — 2026年8月1日ローンチ
Him.GGの開始 — CS2優先
CS2 トーナメントとリーグを自社の専用サーバーフリートで
マップの veto、デモのダウンロード、ライブ統計付きのマッチルーム
アンチチートフェーズ1 — 公開透明性レポート付きのユーザーモードエージェント
チームとスクリムのスケジューリング
プレイヤープロフィール、リーダーボード、ランク
エスクローされた賞金の支払い付きウォレット
Discordとの統合
2026年第4四半期
次 — 2026年第4四半期
ランク戦のキューとセルフホスト型のタイトル
24/7 ランク戦のキュー、流動性に基づいてマッチを迅速に見つける仕組み
アンチチートフェーズ2 — カーネルドライバー(ガバナンスの承認 + 認証の提出)
CS:GO LegacyとTeam Fortress 2 — セルフホスト、自社パブリッシャーの承認不要
Him.GGでの主催者セルフサービス
アリーナデスクトップ一般提供
パブリッシャーAPIアプリケーションを提出 — ライアット、PUBG、エピック、EA、ハイレズ、スーパーセル、ナデオ
バトルパスとアイテムショップのソフトローンチ
2027年第1四半期〜第3四半期
後日 — 2027年第1〜第3四半期
ホワイトラベル一般提供、パブリッシャータイトル、新しいバーティカル
ホワイトラベルB2Bの一般的な利用可能性がtournamentsuite.comで — 最初の外部テナント
最初のライアットタイトルが承認を得た瞬間にライブ — Valorantがライアットサービスのテストカバレッジで最も豊富です
アリーナモバイルベータ — 現在のキャパシタースタブの再構築
プレイヤーマーケットプレイスベータ — 十分なプレイヤー数に到達することが条件
スポンサーのポータルを活性化
マルチリージョン拡張
追加の承認されたタイトルがパブリッシャーキーの到着に伴って展開されます
クラウドゲームクローズドベータ — コミュニティGPUホストマーケットプレイス
コーチングとメンタリングのマーケットプレイス
デーティングアプリストアの発表 — 別ブランドで、Him.GGの下でマーケティングされることはありません
クラブハウスアプリの発表
ファンタジーコンテスト、法的レビューに制約
残りのタイトル、Brawl StarsとTrackmaniaを含む、サービス再構築の後
開発者APIとエコシステムの一般的な利用可能性
ゲームごとの状況
CS2は当社のフリートで運営されているため、出版社の承認は不要です。他のすべてのタイトルはまだ取得していない出版社APIキーに基づいています。
CS2
独自のフリート、製品準備完了 — 2026年8月1日よりライブ
CS:GO
セルフホスト、自社パブリッシャーなし — 2026年第4四半期に登場
CS:Source / CS 1.6
セルフホスト、自社パブリッシャーなし — 2026年第4四半期に登場
Team Fortress 2
セルフホスト、自社パブリッシャーなし — 2026年第4四半期に登場
League of Legends
パブリッシャー承認待ち (ライアット)
Valorant
パブリッシャー承認待ち (ライアット) — 承認され次第、最初のキューに入ります
Dota 2
パブリッシャー承認待ち
Apex Legends
パブリッシャー承認待ち (EA)
PUBG
パブリッシャー承認待ち
Rocket League
パブリッシャー承認待ち
Fortnite
パブリッシャー承認待ち (エピック、ケースバイケース)
Mobile Legends: Bang Bang
パブリッシャー承認待ち
Smite 2
パブリッシャー承認待ち (ハイレズ)
Deadlock
実験的 — 非公式APIに基づいて構築
Brawl Stars
計画中 — サービス再構築が必要
Trackmania
計画中 — サービス再構築が必要
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