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製品ロードマップ

これまでの出荷内容と次の展開

トーナメントスイートは、収益前の創業者によって構築されたホワイトラベルのeスポーツプラットフォームです。Him.GG — 私たちの独自のリファレンス展開 — は、最初にその実績を示す場所です。

発表
2026年8月1日

Him.GGが発表 — CS2が最初

私たちの独自のホワイトラベルアリーナ展開がhim.ggで、CS2のトーナメントとリーグを自身のサーバーフリートでライブ展開します。一つの地域で、24時間年中無休のランクマッチの前のスケジュールされたイベントです。

私たちは収益前で、オープンに開発しています。Him.GGは私たち自身のホワイトラベルの展開であり、料金を支払う顧客ではありません — 外部テナントをオンボーディングする前にプラットフォームを利用する方法です。以下の日付は目標であり、約束ではありません。また、パブリッシャーによって制約されたタイトルは私たちの制御外の承認に依存します。

これまでに出荷したもの

基盤を築いてからの四半期ごとの実績の振り返り。

2025年第4四半期

基盤

コアNestJS APIモノリス、Keycloakでのマルチテナントアイデンティティ、管理バックオフィスが始まりました。

2026年第1四半期

製品サーフェス

アリーナ、オーガナイザー、ランディングフロントエンドが構築され、トーナメントコアが12のフォーマットとともに出荷され、登録とチェックインも実装されました。リアルタイムインフラが整備されました。

2026年第2四半期

ゲーム時代

CS2専用サーバーフリートとマッチ自動化が4月に出荷され、5月にはさらに12のゲームサービスが続きました。スポンサー用ポータル、デスクトップおよびモバイルアプリ、P2Pクラウドゲーミングスタック、6月のセキュリティ強化の波が全て実装されました。

2026年第3四半期

ローンチ準備

マッチメイキングおよびブラケットエンジンの刷新、本番クラスターの再構築、プラットフォームページの整理、および Him.GG ローンチへの準備。

2026年8月1日

現在 — 2026年8月1日ローンチ

Him.GGの開始 — CS2優先

CS2 トーナメントとリーグを自社の専用サーバーフリートで

ライブ

マップの veto、デモのダウンロード、ライブ統計付きのマッチルーム

ライブ

アンチチートフェーズ1 — 公開透明性レポート付きのユーザーモードエージェント

ライブ

チームとスクリムのスケジューリング

ライブ

プレイヤープロフィール、リーダーボード、ランク

ライブ

エスクローされた賞金の支払い付きウォレット

ライブ

Discordとの統合

ライブ

2026年第4四半期

次 — 2026年第4四半期

ランク戦のキューとセルフホスト型のタイトル

24/7 ランク戦のキュー、流動性に基づいてマッチを迅速に見つける仕組み

計画中

アンチチートフェーズ2 — カーネルドライバー(ガバナンスの承認 + 認証の提出)

計画中

CS:GO LegacyとTeam Fortress 2 — セルフホスト、自社パブリッシャーの承認不要

計画中

Him.GGでの主催者セルフサービス

計画中

アリーナデスクトップ一般提供

計画中

パブリッシャーAPIアプリケーションを提出 — ライアット、PUBG、エピック、EA、ハイレズ、スーパーセル、ナデオ

計画中

バトルパスとアイテムショップのソフトローンチ

計画中

2027年第1四半期〜第3四半期

後日 — 2027年第1〜第3四半期

ホワイトラベル一般提供、パブリッシャータイトル、新しいバーティカル

ホワイトラベルB2Bの一般的な利用可能性がtournamentsuite.comで — 最初の外部テナント

計画中

最初のライアットタイトルが承認を得た瞬間にライブ — Valorantがライアットサービスのテストカバレッジで最も豊富です

計画中

アリーナモバイルベータ — 現在のキャパシタースタブの再構築

計画中

プレイヤーマーケットプレイスベータ — 十分なプレイヤー数に到達することが条件

計画中

スポンサーのポータルを活性化

計画中

マルチリージョン拡張

計画中

追加の承認されたタイトルがパブリッシャーキーの到着に伴って展開されます

計画中

クラウドゲームクローズドベータ — コミュニティGPUホストマーケットプレイス

計画中

コーチングとメンタリングのマーケットプレイス

計画中

デーティングアプリストアの発表 — 別ブランドで、Him.GGの下でマーケティングされることはありません

計画中

クラブハウスアプリの発表

計画中

ファンタジーコンテスト、法的レビューに制約

計画中

残りのタイトル、Brawl StarsとTrackmaniaを含む、サービス再構築の後

計画中

開発者APIとエコシステムの一般的な利用可能性

計画中

ゲームごとの状況

CS2は当社のフリートで運営されているため、出版社の承認は不要です。他のすべてのタイトルはまだ取得していない出版社APIキーに基づいています。

CS2

ライブ

独自のフリート、製品準備完了 — 2026年8月1日よりライブ

CS:GO

セルフホスト型 — 近日公開

セルフホスト、自社パブリッシャーなし — 2026年第4四半期に登場

CS:Source / CS 1.6

セルフホスト型 — 近日公開

セルフホスト、自社パブリッシャーなし — 2026年第4四半期に登場

Team Fortress 2

セルフホスト型 — 近日公開

セルフホスト、自社パブリッシャーなし — 2026年第4四半期に登場

League of Legends

出版社の承認待ち

パブリッシャー承認待ち (ライアット)

Valorant

出版社の承認待ち

パブリッシャー承認待ち (ライアット) — 承認され次第、最初のキューに入ります

Dota 2

出版社の承認待ち

パブリッシャー承認待ち

Apex Legends

出版社の承認待ち

パブリッシャー承認待ち (EA)

PUBG

出版社の承認待ち

パブリッシャー承認待ち

Rocket League

出版社の承認待ち

パブリッシャー承認待ち

Fortnite

出版社の承認待ち

パブリッシャー承認待ち (エピック、ケースバイケース)

Mobile Legends: Bang Bang

出版社の承認待ち

パブリッシャー承認待ち

Smite 2

出版社の承認待ち

パブリッシャー承認待ち (ハイレズ)

Deadlock

実験的

実験的 — 非公式APIに基づいて構築

Brawl Stars

計画中

計画中 — サービス再構築が必要

Trackmania

計画中

計画中 — サービス再構築が必要

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