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GPUコンピュート

フリートはゲームだけではありません

クラウドゲーミングセッションをストリーミングする同じコミュニティノードフリートは、一般的なGPUコンピュートジョブ — 推論、トレーニング、トランスコーディング、分析 — を実行します。これらはテンプレートまたはカスタムコンテナから提出され、分単位で請求されます。

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ワークロードタイプ

レンダリングだけではなく、実際のジョブのために構築

公開テンプレートに対してジョブを提出するか、自分のコンテナイメージやスクリプトを持参してください — GPUバックエンド、最小VRAM、および指定した最大継続時間を含めて。

推論

パッケージ化されたモデルをあなたの入力に対して実行し、結果を取得します — ジョブが要求するGPUバックエンドに合わせてサイズが調整されます。

トレーニング

長時間実行されるトレーニングジョブは、同じノードマッチングおよびアーティファクトパイプラインを通過し、最大継続時間および最小VRAMに基づいてスケジュールされます。

トランスコーディング

メディアおよびトランスコーディングのワークロードは、同じコンテナ化ジョブパイプラインで実行され、ジョブが完了したときに出力アーティファクトをダウンロードできる準備が整います。

分析

バッチ分析スクリプトはオンデマンドで実行され、ジョブログがライブでストリーミングされるため、実行中の様子を視聴できます。

カスタムスクリプト

自分のコンテナイメージやスクリプトを持参し、環境変数や入力アーティファクトをジョブ仕様に含めて、完全にカスタムのワークロードを設定します。

料金

分単位で課金

すべてのジョブは、実行するGPUバックエンドに対して、分単位で請求され、プラットフォーム手数料がレートに組み込まれています。スポットジョブは事前に中断可能で、オンデマンドレートの半額で提供されます。

CPU
$0.10/ 分
$6/ 時間

GPUを必要としないスクリプトや分析ジョブ用。

AMD ROCm
$0.40/ 分
$24/ 時間

ROCmバックエンドを対象としたワークロード用。

NVIDIA CUDA
$0.50/ 分
$30/ 時間

CUDAバックエンドを対象としたワークロード用。

料金には15%のプラットフォーム手数料と1分の最低課金が含まれています。スポット料金は上記のオンデマンドレートの50%オフで、ジョブは中断される場合があります。

提出から結果まで

コンピュートジョブの実行方法

ジョブを提出する

公開のジョブテンプレートから始めるか、自分の仕様を定義してください — コンテナイメージやスクリプト、GPUバックエンド、最小VRAM、および最大継続時間を指定してから、提出します。

フリートがノードを割り当てる

クラウドゲーミングセッションをノードにマッチさせる同じアロケーターが、適切なGPUバックエンドとキャパシティを持つオペレーターノードを見つけて、コンテナを起動します。

実行を監視し、結果を収集する

ジョブログは実行中にライブでストリームされます。終了すると、出力アーティファクトをダウンロードでき、実際のコストが提出時の見積もりに基づいて確定します。

参加する2つの方法

ビルダーとしてジョブを提出するか、オペレーターとしてGPUをリストし、同じノードでゲームセッションとコンピュートジョブの両方から収益を得ます。

ホストになるマーケットプレイス経済を見る

GPUコンピュートはクラウドゲーミングと同じオペレーターフリートで実行されます。利用可能性は、あなたのトーナメント主催者の設定によります。

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Tournament Suite は、主催者、プレイヤー、プラットフォーム運営者が最新の競技プログラムを運営するための、つながるプラットフォームです。

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