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クラウドゲーミング

あらゆるデバイス・どこでもトーナメントを開催

クラウドゲーミングサポートでハードウェアの壁を取り払い、プレイヤーベースを拡大しましょう。パフォーマンスや公平性を損なうことなく、あらゆるデバイスのプレイヤーが参加できる競技イベントを開催できます。

無料で始めるデモを見る

主な機能

ハードウェア不要

専用サーバーやローカルインフラ不要で、トーナメントを完全にクラウド上で運営できます。プレイヤーはどこからでも接続・参加できます。

即時スケーラビリティ

16人のブラケットから10,000人のオープン予選まで、イベント規模に合わせてコンピューティングリソースを自動でスケールアップ・ダウンします。

低レイテンシマッチメイキング

スマートなリージョンルーティングにより、最も近い利用可能なサーバーにプレイヤーをマッチングし、すべての試合でpingを低く抑え公平なプレイを実現します。

クロスプラットフォーム対応

1つのイベントでPC・コンソール・モバイルのプレイヤーをサポート。クラウドレイヤーがプラットフォームの違いを吸収し、公平な競技環境を維持します。

リアルタイムパフォーマンス監視

サーバーの健全性・プレイヤーの接続状況・試合の整合性をリアルタイムで追跡。問題がイベントに影響する前に即時アラートで対処できます。

シームレスな統合

最小限の設定で、既存のゲームクライアント・アンチチートシステム・統計パイプラインをクラウドゲーミングAPIに接続できます。

仕組み

サインアップから試合開始まで数分で

1

イベントを作成

主催者ダッシュボードで、トーナメント形式・ゲームタイトル・地域・スケジュールを設定します。

2

プレイヤーが登録

参加者がサインアップすると、自動的に認証・シード設定が行われ、ブラケットに割り当てられます。

3

クラウドサーバーのプロビジョニング

各試合に最適なリージョンに、専用クラウドインスタンスが自動的に起動されます。

4

試合の実施

プレイヤーはクラウドサーバーに直接接続します。試合結果はリアルタイムで記録・報告されます。

5

結果の検証

試合データが検証され、順位が更新され、ブラケットが自動的に進行します。

6

イベント終了

最終順位が公開され、賞品が配布され、すべての試合履歴がアーカイブされます。

ユースケース

あらゆるクラウド競技に対応

オープンオンライン予選

サーバー容量を気にせず、大規模なオープン予選を開催できます。登録者数の増加に合わせてクラウドインフラが即座にスケールします。

パブリッシャー運営リーグ

ゲームパブリッシャーは、安定したサーバーパフォーマンスと完全なデータ所有権のもと、定期的な競技シーズンを主催できます。

LAN形式のオンラインイベント

専用クラウド試合サーバーを使用して、完全リモートの環境でもLANイベントに匹敵する管理された低レイテンシ体験を提供します。

よくある質問

よくある質問

最初のクラウドトーナメントを開催しよう

管理するサーバーも、維持するインフラも不要。完全ホスティング型のクラウド対応eスポーツイベントを数分でセットアップできます。

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