トーナメント開始前に参加者をランク付けし、ブラケット内の配置を決定するプロセス。上位シードの選手やチームは、過去の実績を評価する形で、序盤のラウンドでは下位シードの対戦相手と当たるのが一般的です。
ブラケット
トーナメントの全試合を図式化したもので、参加者がラウンドごとにどのように勝ち進み、最終的に優勝者が決まるかを示します。.
ELO
ELOは、プレイヤーまたはチームのスキルレベルを単一の数値で表すレーティングシステムです。対戦後、双方のレーティング差に基づいてスコアが増減します。.
MMR
MMR(マッチメイキングレーティング)は、プレイヤーのスキルを測定し、同程度の実力を持つ対戦相手とマッチングするために使用される、非公開または公開の数値スコアです。.
Tournament Suiteは、ブラケット管理、スコアリング、賞金支払い、ライブ運営をすべてeスポーツ運営者向けの一つのプラットフォームで提供します。