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用語集

eスポーツ トーナメント用語集

トーナメント主催者や参加者が知っておくべき重要な用語を50件紹介します。

ABCDEFGLMNOPRSTVW

A

アンチチート競技マッチにおけるチート行為を検出・防止するためのソフトウェアまたはシステム。公平なプレイと結果の正当性を保つために機能します。.

B

BO1ベスト・オブ・1 — 1試合のみで勝敗を決める形式。その1試合の勝者が次のステージへ進出、またはシリーズを制します。.BO3ベスト・オブ・3 — 最大3試合で行われるシリーズ。先に2勝した競技者がシリーズの勝者となります。.BO5ベスト・オブ・5 — 最大5試合で行われるシリーズ。先に3勝した競技者がシリーズの勝者となります。.ブラケットトーナメントの全試合を図式化したもので、参加者がラウンドごとにどのように勝ち進み、最終的に優勝者が決まるかを示します。.バイイントーナメントに参加するために必要な参加費。通常、賞金プールに充当されます。.

C

キャプテン試合中の意思決定、トーナメント運営者とのコミュニケーション、マップ拒否権行使やチェックインなどの管理プロセスにおけるチームの代表を担う、指定されたチームリーダー。.チェックイン試合またはトーナメント開始前に、参加者が出席し競技準備が整っていることを確認する手続き。制限時間内にチェックインを完了しなかった場合、失格となる場合があります。.サーキット統一されたポイントシステムのもとに連携された一連のトーナメントまたはイベント。サーキット内の各イベントでの成績が累積され、シーズン順位や最終チャンピオンシップへの出場権獲得に反映されます。.クローズド予選事前に選出または既に予選を通過したチームのみが本戦出場枠を争う、招待制の予選大会。.

D

異議申し立て試合の結果、スコア、または進行に異議を唱える参加者が正式に提起する申し立てです。異議申し立てはトーナメント管理者が審査し、裁定を下す前にスクリーンショットやリプレイなどの証拠提出を求める場合があります。.ダブルエリミネーション敗退した競技者に再挑戦の機会を与えるトーナメント形式です。1敗するとルーザーズブラケットに降格し、そこで勝ち続ければ大会を継続できますが、2敗目で敗退となります。.

E

ELOELOは、プレイヤーまたはチームのスキルレベルを単一の数値で表すレーティングシステムです。対戦後、双方のレーティング差に基づいてスコアが増減します。.エスクロー賞金の資金を中立的な第三者が保管し、あらかじめ定めた条件を満たした場合にのみ解放する、安全な保管の仕組み。.

F

没収試合試合の自発的または強制的な棄権。自動的に敗北となります。ルール違反、フルロスターの編成不能、またはスポーツマンシップに反する行為により、チームが没収試合を宣告される場合があります。.フリーエージェント現在どのチームにも所属しておらず、参加する組織であればいずれにも加入・勧誘される可能性のある選手。.参加無料参加費不要のトーナメント。資格を満たした選手またはチームであれば、費用なしで自由に登録・参加できます。.

G

グランドファイナルトーナメントの最終戦。残った最後の2チーム(または2選手)が対戦し、総合優勝者を決定します。.グループステージ参加者が複数の小グループに分けられ、同グループ内の全チームと対戦する予選フェーズです。各グループの上位チームがプレーオフなど次のステージへ進出します。.

L

ラダープレイヤーやチームが互いに対戦しながら順位を争う、常時更新される競技ランキングです。勝利するとラダーを上昇し、敗北すると順位が下がることもあります。.LANイベント全参加者が同一の物理会場に集まって対戦するトーナメントです。最低限のレイテンシ環境で競技が行われ、観客も現地で観戦できます。.リーダーボード大会・リーグ・シーズンにおける上位プレイヤーやチームを順位付けして表示するリストです。結果が報告されるたびにリアルタイムで更新されます。.ライブ運営アクティブなイベント開催中に主催者が行うリアルタイムの大会運営業務。試合のスケジューリング、スコアの追跡、問題の解決などが含まれます。.

M

マッププール大会またはコンペティティブシーズンにおいてプレイ可能なマップの厳選されたセット。マッチのベト(拒否)プロセスで選択できるのは、プール内のマップのみです。.マッチID各マッチに割り当てられる一意の識別子。結果の照会、レポートの提出、またはゲームプレイ記録の確認に使用されます。.マッチレポートマッチ終了後に提出される公式記録。最終スコア、参加チーム、および注目すべき出来事が記録されます。マッチレポートは、順位更新および異議申し立て解決における権威ある情報源となります。.マッチベト試合前にチームが交互にマップをBANまたはピックするプロセス。各チームは避けたいマップを戦略的に除外し、自分たちのプレイスタイルに有利なマップを選択します。.MMRMMR(マッチメイキングレーティング)は、プレイヤーのスキルを測定し、同程度の実力を持つ対戦相手とマッチングするために使用される、非公開または公開の数値スコアです。.

N

ノーショーノーショーとは、チームまたはプレイヤーが事前通知なしにスケジュールされた試合に出場しないことを指し、通常は自動的な敗北または失格となります。.

O

オフィシエーティングルールが遵守され、争議が公正に解決され、結果が正確に記録されるよう、試合を監督・運営するプロセス。.オンライントーナメントインターネットを通じて完全にオンラインで開催される大会。選手は特定の会場に移動することなく、リモートで参加できます。.オープン予選参加資格を持つすべてのチームまたは選手が参加できる予選大会。上位入賞者はメインイベントへの出場権を獲得します。.延長戦試合が規定時間内に同点で終了した場合に、決着をつけるために行われる延長戦。延長戦のルールはゲームやトーナメントによって異なりますが、通常はどちらかの側が決定的なリードを奪うまで続けられます。.

P

プレーオフグループステージやシードから上位通過したチームが一対一のトーナメント形式で対戦するノックアウトフェーズ。敗者は順次脱落し、最終的に優勝者が決定します。.プライズプールトーナメントで上位入賞した参加者に分配される賞金や報酬の総額。.プライズアウトトーナメント終了後、結果が確定した際に対象参加者へ賞金を分配するプロセス。.

R

ランク競技ヒエラルキー内におけるプレイヤーまたはチームの順位。通常、レーティングポイントや勝利数の累積によって決まります。ランクは総合的なパフォーマンスを反映し、同程度のスキルを持つ対戦相手とのマッチングに使用されます。.ランクキュー同程度のスキルレベルの対戦相手とマッチングするモードで、結果がランクやレーティングに影響します。.登録登録締め切りまでに、ロスターの詳細を提出し大会ルールに同意することを含む、プレイヤーまたはチームがトーナメントに申し込む手続き。.リプレイ完了した試合の録画再生。プレイヤーやコーチがゲームプレイを振り返り、判断を分析し、対戦相手の戦略を研究するために使用される。.ロスタートーナメントにおいてチームを代表する公式プレイヤーリスト。出場資格のある選手と各自の役割を規定する。.総当たり戦すべての参加者が互いに少なくとも1回対戦する形式。最終順位は全試合を通じた総合成績によって決定される。.

S

スクリム公式トーナメント外で、試合に向けた準備やチーム戦略の練り上げを目的として、2チーム間で行われる非公開の練習試合。.シーディングトーナメント開始前に参加者をランク付けし、ブラケット内の配置を決定するプロセス。上位シードの選手やチームは、過去の実績を評価する形で、序盤のラウンドでは下位シードの対戦相手と当たるのが一般的です。.シングルエリミネーション1敗で即座にトーナメントから脱落するフォーマット。すべての試合が決定的であり、勝てば次のラウンドへ進み、負ければ敗退となります。.選手交代トーナメントのルールに従い、試合の合間または試合中に選手を交代させることができるロスター変更。.スイスシステム各ラウンドで同程度の成績を持つ対戦相手と組み合わせる形式です。早期敗退はなく、参加者は決められたラウンド数を戦った後に最終順位が確定します。.

T

チーム移籍プラットフォームまたはリーグ内で選手を別のチームへ移籍させる公式手続きです。通常、両組織およびトーナメント管理者の承認が必要となります。.

V

VODビデオオンデマンド(VOD)— 試合やトーナメントの録画配信で、ライブイベント終了後にいつでも視聴することができます。.

W

ウォークオーバーウォークオーバーとは、対戦相手が棄権した場合、チェックインに失敗した場合、または試合開始前に失格となった場合に、チームまたは選手へ与えられる不戦勝のことです。.

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