用語集
eスポーツ トーナメント用語集
トーナメント主催者や参加者が知っておくべき重要な用語を50件紹介します。
A
B
C
キャプテン試合中の意思決定、トーナメント運営者とのコミュニケーション、マップ拒否権行使やチェックインなどの管理プロセスにおけるチームの代表を担う、指定されたチームリーダー。.チェックイン試合またはトーナメント開始前に、参加者が出席し競技準備が整っていることを確認する手続き。制限時間内にチェックインを完了しなかった場合、失格となる場合があります。.サーキット統一されたポイントシステムのもとに連携された一連のトーナメントまたはイベント。サーキット内の各イベントでの成績が累積され、シーズン順位や最終チャンピオンシップへの出場権獲得に反映されます。.クローズド予選事前に選出または既に予選を通過したチームのみが本戦出場枠を争う、招待制の予選大会。.
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マッププール大会またはコンペティティブシーズンにおいてプレイ可能なマップの厳選されたセット。マッチのベト(拒否)プロセスで選択できるのは、プール内のマップのみです。.マッチID各マッチに割り当てられる一意の識別子。結果の照会、レポートの提出、またはゲームプレイ記録の確認に使用されます。.マッチレポートマッチ終了後に提出される公式記録。最終スコア、参加チーム、および注目すべき出来事が記録されます。マッチレポートは、順位更新および異議申し立て解決における権威ある情報源となります。.マッチベト試合前にチームが交互にマップをBANまたはピックするプロセス。各チームは避けたいマップを戦略的に除外し、自分たちのプレイスタイルに有利なマップを選択します。.MMRMMR(マッチメイキングレーティング)は、プレイヤーのスキルを測定し、同程度の実力を持つ対戦相手とマッチングするために使用される、非公開または公開の数値スコアです。.
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ランク競技ヒエラルキー内におけるプレイヤーまたはチームの順位。通常、レーティングポイントや勝利数の累積によって決まります。ランクは総合的なパフォーマンスを反映し、同程度のスキルを持つ対戦相手とのマッチングに使用されます。.ランクキュー同程度のスキルレベルの対戦相手とマッチングするモードで、結果がランクやレーティングに影響します。.登録登録締め切りまでに、ロスターの詳細を提出し大会ルールに同意することを含む、プレイヤーまたはチームがトーナメントに申し込む手続き。.リプレイ完了した試合の録画再生。プレイヤーやコーチがゲームプレイを振り返り、判断を分析し、対戦相手の戦略を研究するために使用される。.ロスタートーナメントにおいてチームを代表する公式プレイヤーリスト。出場資格のある選手と各自の役割を規定する。.総当たり戦すべての参加者が互いに少なくとも1回対戦する形式。最終順位は全試合を通じた総合成績によって決定される。.
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スクリム公式トーナメント外で、試合に向けた準備やチーム戦略の練り上げを目的として、2チーム間で行われる非公開の練習試合。.シーディングトーナメント開始前に参加者をランク付けし、ブラケット内の配置を決定するプロセス。上位シードの選手やチームは、過去の実績を評価する形で、序盤のラウンドでは下位シードの対戦相手と当たるのが一般的です。.シングルエリミネーション1敗で即座にトーナメントから脱落するフォーマット。すべての試合が決定的であり、勝てば次のラウンドへ進み、負ければ敗退となります。.選手交代トーナメントのルールに従い、試合の合間または試合中に選手を交代させることができるロスター変更。.スイスシステム各ラウンドで同程度の成績を持つ対戦相手と組み合わせる形式です。早期敗退はなく、参加者は決められたラウンド数を戦った後に最終順位が確定します。.